贴花投影组件包含场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表视图编辑工具和贴花投影属性。
检查器中的贴花投影组件。
注意:如果您直接(不是通过贴花投影组件)将贴花材质分配给游戏对象,则贴花投影仪不会在此类游戏对象上投影贴花。
选择贴花投影仪时,Unity 会显示其边界和投影方向。
贴花投影仪在边界框内的每个网格Unity 的主要图形图元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表上绘制贴花材质。
白色箭头显示投影方向。箭头的底部是枢轴点。
贴花投影组件提供以下场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表编辑工具。
图标 | 操作 | 描述 |
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缩放 | 选择以缩放投影仪框和贴花。此工具更改材质的 UV 以匹配投影仪框的大小。该工具不影响枢轴点。 | |
裁剪 | 选择使用投影仪框裁剪或平铺贴花。此工具更改投影仪框的大小,但不更改材质的 UV。该工具不影响枢轴点。 | |
枢轴/UV | 选择移动贴花的枢轴点,而不移动投影框。此工具更改变换位置。 此工具还会影响投影纹理的 UV 坐标。 |
本节介绍贴花投影组件属性。
属性 | 描述 |
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缩放模式 | 选择此贴花投影仪是否继承根游戏对象的 Transform 组件的 Scale 值。 选项 • 缩放不变:Unity 仅在此组件中使用缩放值(宽度、高度等),并忽略根游戏对象中的值。 • 从层级继承:Unity 通过将根游戏对象的 Transform 的lossy Scale值乘以贴花投影仪的缩放值来评估贴花的缩放值。 注意:由于贴花投影仪使用正交投影,如果根游戏对象倾斜,则贴花不会正确缩放。 |
宽度 | 投影仪边界框的宽度。投影仪缩放贴花以沿局部 X 轴匹配此值。 |
高度 | 投影仪边界框的高度。投影仪缩放贴花以沿局部 Y 轴匹配此值。 |
投影深度 | 投影仪边界框的深度。投影仪沿局部 Z 轴投影贴花。 |
枢轴 | 相对于根游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 术语表原点,投影仪边界框中心的偏移位置。 |
材质 | 要投影的材质。材质必须使用着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 术语表图形,该图形具有贴花材质类型。有关更多信息,请参阅页面贴花 Shader Graph。 |
平铺 | 贴花材质沿其 UV 轴的平铺值。 |
偏移 | 贴花材质沿其 UV 轴的偏移值。 |
不透明度 | 此属性允许您指定不透明度值。值为 0 使贴花完全透明,值为 1 使贴花与材质定义的不透明度一样。 |
绘制距离 | 从摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 术语表到贴花的距离,在此距离处,此投影仪停止投影贴花,并且 URP 不再渲染贴花。 |
开始淡出 | 使用滑块设置投影仪开始淡出贴花的摄像机距离。从 0 到 1 的值表示绘制距离的一部分。值为 0.9 时,Unity 从绘制距离的 90% 开始淡出贴花,并在绘制距离处完成淡出。 |
角度淡出 | 使用滑块根据贴花向后方向与接收表面的顶点法线之间的角度设置贴花的淡出范围。 |