创建镜头光晕灯光效果的资源和技巧,可以为您的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表增添氛围。
主题 | 描述 |
---|---|
镜头光晕效果简介 | 了解 Unity 如何管理镜头光晕,它模拟光线在摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 术语表镜头内部折射的效果。 |
URP 中的镜头光晕 | 在通用渲染管线一系列操作,这些操作获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表 (URP) 中创建和配置镜头光晕的资源和技巧。 |
内置渲染管线中的镜头光晕 | 在内置渲染管线中创建镜头光晕灯光效果的资源和技巧。 |
使用镜头光晕的方式取决于您使用的渲染管线。
功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
---|---|---|---|
镜头光晕 | 是 使用镜头光晕 (SRP) 数据资产和镜头光晕 (SRP) 组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖。 |
是 使用镜头光晕 (SRP) 数据资产和镜头光晕 (SRP) 组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖。 |
是 使用光晕资产,以及可选的镜头光晕组件。 |