动画师转换的基类。转换定义了状态机何时以及如何从一个状态切换到另一个状态。
当满足所有条件时,就会发生转换。
| conditions | 需要满足的 AnimatorCondition,才能发生转换。 |
| destinationState | 转换的目标状态。 |
| destinationStateMachine | 转换的目标状态机。 |
| isExit | 转换目标是否是当前状态机的出口。 |
| mute | 静音转换。转换将永远不会发生。 |
| solo | 静音源状态中的所有其他转换。 |
| AddCondition | 向转换添加条件的实用程序函数。 |
| RemoveCondition | 从转换中移除条件的实用程序函数。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |