版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BlendTree

UnityEditor.Animations 中的类

/

继承自:Motion

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描述

混合树用于在子动画之间连续混合动画。它们可以是一维或二维的。

属性

blendParameter用于计算一维混合树中子动画的混合权重或二维混合树中 X 轴上子动画的混合权重的参数。
blendParameterY用于计算二维混合树中 Y 轴上子动画的混合权重的参数。
blendType混合类型可以是一维或不同类型的二维。
children混合树子动画列表的副本。
maxThreshold设置 ChildMotion 将使用的最大阈值。仅在 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。
minThreshold设置 ChildMotion 将使用的最小阈值。仅在 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。
useAutomaticThresholds启用后,子动画的阈值会自动分布在 0 到 1 之间。

公共方法

AddChild用于将子动画添加到混合树的实用程序函数。
CreateBlendTreeChild用于将子混合树添加到混合树的实用程序函数。
RemoveChild用于删除混合树子动画的实用程序函数。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可供用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。