混合树用于在子动画之间连续混合动画。它们可以是一维或二维的。
| blendParameter | 用于计算一维混合树中子动画的混合权重或二维混合树中 X 轴上子动画的混合权重的参数。 |
| blendParameterY | 用于计算二维混合树中 Y 轴上子动画的混合权重的参数。 |
| blendType | 混合类型可以是一维或不同类型的二维。 |
| children | 混合树子动画列表的副本。 |
| maxThreshold | 设置 ChildMotion 将使用的最大阈值。仅在 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。 |
| minThreshold | 设置 ChildMotion 将使用的最小阈值。仅在 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。 |
| useAutomaticThresholds | 启用后,子动画的阈值会自动分布在 0 到 1 之间。 |
| AddChild | 用于将子动画添加到混合树的实用程序函数。 |
| CreateBlendTreeChild | 用于将子混合树添加到混合树的实用程序函数。 |
| RemoveChild | 用于删除混合树子动画的实用程序函数。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |