特定资产类型资产导入器的基类。
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资产的路径名。(只读) |
importSettingsMissing | 当导入的资产没有提供元数据文件时,该值为 true。 |
userData | 获取或设置任何用户数据。 |
AddRemap | 将子资产从导入的资产(例如 FBX 文件)映射到相同类型的外部资产。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象映射中删除项目。 |
SaveAndReimport | 如果资产导入器已脏,则保存资产导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资产类型。 |
GetAtPath | 检索路径中资产的资产导入器。 |
GetImportLog | 检索路径中资产导入期间生成的日志。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 而不是此方法。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象的快照(必须与某个游戏对象相关),并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |