表示混音器中快照的对象。
| TransitionTo | 在指定的时间间隔内执行到此快照的插值过渡。 | 
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 | 
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 | 
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 | 
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 | 
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 | 
| bool | 对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |