版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ColliderDistance2D

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.Physics2DModule

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描述

表示两个 Collider2D 的分离或重叠。

主要ColliderDistance2D 定义了每个 Collider2D 外部的一个点,以及这两个点之间的距离。它们之间的距离 可以是正数,表示 Collider2D 分开(未重叠),零表示它们接触(但未重叠),或负数表示它们重叠。

提供了一个法线,它是一个归一化向量,指向从pointBpointA。此向量与距离缩放后,可以提供一个向量,用于移动 Collider2D,使其不再重叠(如果距离为负数)或使其接触(如果距离为正数)。

一个常见的用例是解决两个 Collider2D 之间的重叠,尤其是在附加到设置为 RigidbodyType2D.KinematicRigidbody2D 时。

其他资源:Physics2D.DistanceCollider2D.DistanceRigidbody2D.Distance

属性

distance获取两个碰撞体之间的距离。
isOverlapped获取距离是否表示重叠。
isValid获取距离是否有效。
normal一个从 pointB 指向 pointA 的归一化向量。
pointACollider2D 上的一个点,与 pointB 保持特定距离。
pointBCollider2D 上的一个点,与 pointA 保持特定距离。