表示两个 Collider2D 的分离或重叠。
主要ColliderDistance2D 定义了每个 Collider2D 外部的一个点,以及这两个点之间的距离。它们之间的距离 可以是正数,表示 Collider2D 分开(未重叠),零表示它们接触(但未重叠),或负数表示它们重叠。
提供了一个法线,它是一个归一化向量,指向从pointB 到pointA。此向量与距离缩放后,可以提供一个向量,用于移动 Collider2D,使其不再重叠(如果距离为负数)或使其接触(如果距离为正数)。
一个常见的用例是解决两个 Collider2D 之间的重叠,尤其是在附加到设置为 RigidbodyType2D.Kinematic 的 Rigidbody2D 时。
其他资源:Physics2D.Distance、Collider2D.Distance 和 Rigidbody2D.Distance。