AnchoredJoint2D | 所有具有锚点的关节的父类。 |
AreaEffector2D | 在区域内施加力。 |
BoxCollider2D | 用于 2D 物理的碰撞器,表示轴对齐的矩形。 |
BuoyancyEffector2D | 施加力以模拟浮力、流体流动和流体阻力。 |
CapsuleCollider2D | 胶囊形状的原始碰撞器。 |
CircleCollider2D | 用于 2D 物理的碰撞器,表示一个圆。 |
Collider2D | 用于 2D 游戏玩法的碰撞器类型的父类。 |
Collision2D | 由 2D 物理回调函数返回的碰撞详细信息。 |
CompositeCollider2D | 可以将其他碰撞器合并在一起的碰撞器。 |
ConstantForce2D | 在每次物理更新时,持续地对刚体施加线性力和角力(扭矩)。 |
CustomCollider2D | 表示一个 Collider2D,通过 PhysicsShapeGroup2D 为其分配 PhysicsShape2D 几何体来配置。 |
DistanceJoint2D | 使两个 Rigidbody2D 对象保持固定距离的关节。 |
EdgeCollider2D | 用于 2D 物理的碰撞器,表示由其顶点定义的一组任意连接的边(线)。 |
Effector2D | 所有 2D 效应器的基类。 |
FixedJoint2D | 使用可配置的弹簧在它们的锚点处连接两个 Rigidbody2D。 |
FrictionJoint2D | 施加力和扭矩来将线性速度和角速度都降为零。 |
HingeJoint2D | 允许 Rigidbody2D 对象绕空间中的一个点或另一个对象上的一个点旋转的关节。 |
Joint2D | 连接 Rigidbody2D 对象的关节的父类。 |
Physics2D | 用于 2D 物理的全局设置和帮助程序。 |
PhysicsMaterial2D | 定义 Collider2D 的表面属性的资源类型。 |
PhysicsSceneExtensions2D | 场景扩展,用于访问底层物理场景。 |
PhysicsShapeGroup2D | 表示一组 PhysicsShape2D 及其几何体。 |
PhysicsUpdateBehaviour2D | 需要在 FixedUpdate 期间进行回调的 2D 物理组件的基类型。 |
PlatformEffector2D | 应用“平台”行为,例如单向碰撞等。 |
PointEffector2D | 施加力来吸引/排斥一个点。 |
PolygonCollider2D | 用于 2D 物理的碰撞器,表示由其顶点定义的任意多边形。 |
RelativeJoint2D | 使两个 Rigidbody2D 保持其相对方向。 |
Rigidbody2D | 提供物理运动和其他动力,以及将 Collider2D 附加到它的能力。 |
SliderJoint2D | 将 Rigidbody2D 对象的运动限制在一条直线上的关节。 |
SpringJoint2D | 通过在两个 Rigidbody2D 对象之间施加力来尝试使它们保持一定距离的关节。 |
SurfaceEffector2D | 沿碰撞器的表面施加切向力。 |
TargetJoint2D | 该关节尝试将 Rigidbody2D 移动到特定的目标位置。 |
WheelJoint2D | 车轮关节通过提供约束悬挂运动(可选配电机)来模拟车轮。 |