DefaultAsset 用于没有特定类型(尚未)的资产。
在项目浏览器中搜索t:DefaultAsset,以查看哪些资产属于该类型。
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时,不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何已加载的类型为 type 的活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |