版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

GraphViewToolWindow

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:EditorWindow

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描述

GraphView 工具窗口的抽象基类。

GraphView 工具窗口是一个带有工具栏的窗口,允许用户选择 GraphView 工具。

属性

ToolName工具窗口名称。

公共方法

GetExtraPaneTypes获取与窗口关联的额外窗格。
SelectGraphViewFromWindow将 GraphViewEditorWindow 中的 GraphView 与此工具窗口关联。

受保护的方法

IsGraphViewSupported验证 GraphView 工具窗口是否支持特定的 GraphView。
OnEnableUnity OnEnable 事件的基实现。
OnGraphViewChangedGraphView 发生更改时调用的回调。
OnGraphViewChangingGraphView 即将发生更改时调用的回调。

继承的成员

静态属性

focusedWindow当前具有键盘焦点的 EditorWindow。(只读)
mouseOverWindow当前位于鼠标光标下的 EditorWindow。(只读)

属性

autoRepaintOnSceneChange启用此属性以在 SceneView 修改时自动重绘窗口。
dataModeControllerIDataModeController 的实例,用于处理当前窗口的数据模式功能。
docked如果 EditorWindow 停靠,则返回 true。
hasFocus如果 EditorWindow 获得焦点,则返回 true。
hasUnsavedChanges此属性指定在窗口关闭之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。
maximized此窗口是否最大化?
maxSize此窗口浮动或模态时的最大尺寸。当窗口停靠时,不会使用最大尺寸。
minSize此窗口浮动或模态时的最小尺寸。当窗口停靠时,不会使用最小尺寸。
overlayCanvas此窗口的 OverlayCanvas。
position窗口在屏幕空间中的目标位置。
rootVisualElement检索此窗口层次结构的根可视元素。
saveChangesMessage如果提示用户保存,则显示给用户的消息
titleContent用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。
wantsLessLayoutEvents指定在所有用户事件(例如,EventType.MouseDown 或 EventType.KeyDown)之前执行布局传递,还是仅在重绘事件之前执行布局传递。
wantsMouseEnterLeaveWindow检查此编辑器窗口中的 GUI 是否收到 MouseEnterWindow 和 MouseLeaveWindow 事件。
wantsMouseMove检查此编辑器窗口中的 GUI 是否收到 MouseMove 事件。
hideFlags对象是否应该隐藏,与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BeginWindows标记所有弹出窗口的开始区域。
关闭关闭编辑器窗口。
DiscardChanges放弃对窗口内容的未保存更改。
EndWindows关闭使用 EditorWindow.BeginWindows 启动的窗口组。
Focus将键盘焦点移动到另一个 EditorWindow。
RemoveNotification停止显示通知消息。
Repaint使窗口重绘。
SaveChanges对窗口内容执行保存操作。
SendEvent将事件发送到窗口。
Show显示 EditorWindow 窗口。
ShowAsDropDown以下拉行为和样式显示窗口。
ShowAuxWindow在辅助窗口中显示编辑器窗口。
ShowModal显示模态编辑器窗口。
ShowModalUtility以浮动模态窗口的形式显示 EditorWindow。
ShowNotification显示通知消息。
ShowPopup使用弹出式框架显示编辑器窗口。
ShowTab显示停靠的编辑器窗口。
ShowUtility以浮动实用程序窗口的形式显示 EditorWindow。
TryGetOverlay从 EditorWindow 画布中获取具有匹配 ID 的 Overlay。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

OnBackingScaleFactorChanged在更改此 EditorWindow 的 UI 缩放比例时调用。

静态方法

CreateWindow创建类型为 T 的 EditorWindow。
FocusWindowIfItsOpen如果指定类型的 EditorWindow 已打开,则将其聚焦。
GetWindow返回当前在屏幕上显示的第一个类型为 windowType 的 EditorWindow。
GetWindowWithRect返回当前在屏幕上显示的第一个类型为 t 的 EditorWindow。
HasOpenInstances检查编辑器窗口是否已打开。
Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 而不是 DestroyImmediate。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有已加载类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在打开新窗口时调用。
CreateGUIEditorWindow 的 rootVisualElement 准备好填充时调用 CreateGUI。
hasUnsavedChanges此属性指定在窗口关闭之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。
OnBecameInvisible在从容器视图中删除窗口或在 EditorWindow 的选项卡式集合中不再可见时调用。
OnBecameVisible在将窗口添加到容器视图后调用。
OnDestroy调用 OnDestroy 以关闭 EditorWindow 窗口。
OnFocus在窗口获得键盘焦点时调用。
OnGUI在此处实现您自己的编辑器 GUI。
OnHierarchyChange层次结构中的对象或对象组发生更改时发送的消息的处理程序。
OnInspectorUpdate每秒调用 10 次 OnInspectorUpdate,以便检查器有机会更新。
OnLostFocus在窗口失去键盘焦点时调用。
OnProjectChange每当项目状态发生更改时发送的消息的处理程序。
OnSelectionChange每当选择发生更改时调用。
saveChangesMessage如果提示用户保存,则显示给用户的消息
Update每秒在所有可见窗口上调用多次。
Awake在创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,在加载脚本或检查器中的值发生更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。

事件

windowFocusChanged每当获得焦点的编辑器窗口发生更改时调用。