Begin 的模式:绘制三角形条带。
从开头到结尾绘制每个传入顶点之间的三角形。如果您传入五个顶点 A、B、C、D 和 E,则会绘制三个三角形。第一个三角形绘制前 3 个顶点。所有后续三角形都使用前 2 个顶点以及下一个附加顶点。在此示例中,将绘制三个三角形:A、B、C,其次是 B、C、D,最后是 C、D、E。
若要设置用于 2D 绘制的屏幕,请使用 GL.LoadOrtho 或 GL.LoadPixelMatrix。若要设置用于 3D 绘制的屏幕,请使用 GL.LoadIdentity 然后使用所需的转换矩阵调用 GL.MultMatrix。
其他资源:GL.Begin、GL.End。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draws 2 triangles in the left side of the screen // that look like a square
Material mat;
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0.25f, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }