版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GridPalette

UnityEditor 中的类

/

继承自:ScriptableObject

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描述

GridPalette 存储调色板窗口中显示的调色板资源的设置。

属性

cellSizing确定调色板的单元格大小。
transparencySortAxis如果透明度排序模式设置为自定义轴,则确定排序轴。
transparencySortMode确定调色板中渲染器的透明度排序模式。

继承成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有已加载类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake当创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,当加载脚本或 Inspector 中的值发生变化时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。