在 Unity 编辑器中选择 Light 时用于渲染 Light Editor 的类。
settings | 可用于渲染自定义 LightEditor 的设置助手。 |
OnInspectorGUI | 参见 Editor.OnInspectorGUI。 |
OnDestroy | 参见 ScriptableObject.OnDestroy。 |
OnEnable | 参见 ScriptableObject.OnEnable。 |
OnSceneGUI | 参见 Editor.OnSceneGUI。 |
hasUnsavedChanges | 此属性指定在 Inspector 重新构建之前,编辑器是否提示用户保存或丢弃未保存的更改。 |
saveChangesMessage | 如果提示用户保存,则显示给用户的消息。 |
serializedObject | 表示正在检查的对象或对象的 SerializedObject。 |
target | 正在检查的对象。 |
targets | 正在检查的所有对象的数组。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏,与场景一起保存或由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
CreateInspectorGUI | 实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器。 |
CreatePreview | 实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器预览。 |
DiscardChanges | 丢弃对编辑器内容的未保存更改。 |
DrawDefaultInspector | 绘制内置 Inspector。 |
DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器的标题。 |
DrawPreview | 预览绘图的第一个入口点。 |
GetInfoString | 实现此方法以在资产预览的顶部显示资产信息。 |
GetPreviewTitle | 如果要更改预览区域的标签,请覆盖此方法。 |
HasPreviewGUI | 如果在子类中实现 OnPreviewGUI,请覆盖此方法。 |
OnInteractivePreviewGUI | 实现以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于 Inspector 的预览区域和对象选择器。 |
OnPreviewGUI | 为 Inspector 的预览区域、主编辑器的标题和对象选择器创建自定义预览。您必须实现 Editor.HasPreviewGUI 才能调用此方法。 |
OnPreviewSettings | 如果要在预览标题中显示自定义控件,请覆盖此方法。 |
RenderStaticPreview | 如果要渲染静态预览,请覆盖此方法。 |
Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任何检查器。 |
RequiresConstantRepaint | 检查此编辑器在其当前状态下是否需要持续重绘。 |
SaveChanges | 对编辑器内容执行保存操作。 |
UseDefaultMargins | 如果不想使用默认边距,请在子类中覆盖此方法以返回 false。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
ShouldHideOpenButton | 返回 Inspector 中“打开”按钮的可见性设置。 |
CreateCachedEditor | 返回后,previousEditor 是针对 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。该函数要么在编辑器已经跟踪对象时返回,要么销毁以前的编辑器并创建一个新的编辑器。 |
CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 |
CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
DrawFoldoutInspector | 使用折叠标题为 target 绘制 Inspector GUI。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |
HasFrameBounds | 验证是否可以为该编辑器计算自定义边界。 |
OnGetFrameBounds | 获取此编辑器目标的自定义边界。 |
Awake | 创建 ScriptableObject 的实例时调用。 |
OnDisable | 当可脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
OnValidate | 仅编辑器功能,当加载脚本或 Inspector 中的值发生更改时,Unity 会调用它。 |
Reset | 重置为默认值。 |
finishedDefaultHeaderGUI | 在绘制 Inspector 窗口的标题时,绘制默认标题项后引发的事件。 |