版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material 构造函数

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声明

public Material(Shader shader);

声明

public Material(Material source);

参数

shader 使用给定的 Shader 创建材质。
source 通过复制另一个材质的所有属性来创建材质。

描述

创建临时材质。

如果您有一个脚本实现了自定义特殊效果,则使用着色器和材质实现所有图形设置。使用此函数在脚本中创建自定义着色器和材质。创建材质后,使用 SetColorSetTextureSetFloatSetVectorSetMatrix 来填充着色器属性值。

其他资源:材质着色器

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Creates a material from shader and texture references. Shader shader; Texture texture; Color color;

void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> ();

rend.material = new Material(shader); rend.material.mainTexture = texture; rend.material.color = color; } }
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Creates a cube and assigns a material with a builtin Specular shader. void Start() { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Renderer rend = cube.GetComponent<Renderer> (); rend.material = new Material(Shader.Find("Specular")); } }