shader | 使用给定的 Shader 创建材质。 |
source | 通过复制另一个材质的所有属性来创建材质。 |
创建临时材质。
如果您有一个脚本实现了自定义特殊效果,则使用着色器和材质实现所有图形设置。使用此函数在脚本中创建自定义着色器和材质。创建材质后,使用 SetColor、SetTexture、SetFloat、SetVector、SetMatrix 来填充着色器属性值。
其他资源:材质、着色器。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a material from shader and texture references. Shader shader; Texture texture; Color color;
void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> ();
rend.material = new Material(shader); rend.material.mainTexture = texture; rend.material.color = color; } }
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a cube and assigns a material with a builtin Specular shader. void Start() { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Renderer rend = cube.GetComponent<Renderer> (); rend.material = new Material(Shader.Find("Specular")); } }