版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

材质.HasBuffer

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声明

public bool HasBuffer(string name);

声明

public bool HasBuffer(int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID 属性的名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。

返回值

bool 如果分配给材质的 ShaderLab 文件具有此属性,则返回 true。

描述

检查分配给材质的 ShaderLab 文件是否具有具有给定名称的 ComputeBuffer 属性。