版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.MeshData.subMeshCount

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public int subMeshCount;

描述

MeshData 中的子网格数量。

每个子网格对应于 Material 中的 Renderer,例如 MeshRendererSkinnedMeshRenderer。子网格由三角形列表组成,这些三角形引用一组顶点。顶点可以在多个子网格之间共享。

如果 MeshData 是可写的,则可以使用此属性设置子网格的数量。如果 MeshData 是只读的,则此属性为只读。

其他资源:Mesh.subMeshCountGetSubMeshSetSubMeshGetIndicesMesh.AllocateWritableMeshDataMesh.AcquireReadOnlyMeshData