版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MonoScript

UnityEditor 中的类

/

继承自:TextAsset

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描述

脚本资源的表示。

此类表示项目中存储的 C# 文件。

公共方法

GetClass返回此脚本实现的类的 System.Type 对象。

静态方法

FromMonoBehaviour返回包含指定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。
FromScriptableObject返回包含指定 ScriptableObject 的 MonoScript 对象。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。
bytes文本资源的原始字节。 (只读)
dataSize文本资源数据的字节大小。 (只读)
text文件的文本内容作为字符串。 (只读)

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
GetData获取原始文本资源数据。
ToString返回 TextAsset 的内容。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 而不是它。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。