版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

DockZone

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

DockZone 描述了 Overlay 在屏幕上显示的区域。

OverlayAttribute 中使用 DockZone 来设置 Overlay 的默认位置。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Overlays;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

// Use OverlayAttribute to specify that in new Scene Views, when this Overlay is first opened it will be in the // top toolbar, aligned to the left side. [Overlay(typeof(SceneView), "Docked Top Toolbar, Left Aligned", defaultDockZone = DockZone.TopToolbar, defaultDockPosition = DockPosition.Top)] class MyOverlay : Overlay { public override VisualElement CreatePanelContent() => new Label("Overlay Contents"); }

属性

LeftToolbar叠加层显示在左侧工具栏中。
RightToolbar叠加层显示在右侧工具栏中。
TopToolbar叠加层显示在顶部工具栏中。
BottomToolbar叠加层显示在底部工具栏中。
LeftColumn叠加层显示在左侧列中。
RightColumn叠加层显示在右侧列中。
Floating叠加层不绑定到工具栏或列。