版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#
方法组已过时

PresetSelectorReceiver

UnityEditor.Presets 中的类

/

继承自:ScriptableObject

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已弃用 已弃用 PresetSelectorReceiver。请改用 PresetSelector.ShowSelector(Object[], Preset, bool)。

描述

实现此类以控制在 PresetSelector 中选择预设时的选择更改。

查阅 DefaultPresetSelectorReceiver 类,了解实现和用法的示例。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、随场景保存或用户可修改?
name对象名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型 type 的任何已激活加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型 type 的第一个已激活加载的对象。
FindObjectsByType检索类型 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆版。
InstantiateAsync抓取原始对象(该对象必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当脚本对象被销毁时,调用此函数。
在禁用时当脚本对象超出范围时,调用此函数。
在启用时当对象被加载时,调用此函数。
在验证时仅编辑器函数,当脚本被加载或检查器中的值发生改变时,Unity 会调用此函数。
重置重置为默认值。