实现此类以控制在 PresetSelector 中选择预设时的选择更改。
查阅 DefaultPresetSelectorReceiver 类,了解实现和用法的示例。
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型 type 的任何已激活加载的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型 type 的第一个已激活加载的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆版。 |
| InstantiateAsync | 抓取原始对象(该对象必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| CreateInstance | 创建可脚本对象的实例。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |