版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MainStage

UnityEditor.SceneManagement 中的类

/

继承自:SceneManagement.Stage

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描述

主舞台包含所有当前打开的常规场景,并且始终可用。

主舞台还包括 DontDestroyOnLoad 场景,层次结构有时会在播放模式下显示该场景,以及每个标记有 HideFlags.HideAndAndDontSave HideFlags 的游戏对象。它包含这些游戏对象,因为默认情况下,这些游戏对象不属于任何特定场景,但 Unity 会将它们与 SceneView 中的主舞台对象一起渲染。

其他舞台类型用于编辑器工具目的。例如,您可以使用 PreviewSceneStage 作为自定义舞台的基类。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。
assetPath与舞台关联的资源文件的路径,相对于项目根文件夹。
stageHandle此舞台的 StageHandle 结构。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。
FindComponentOfType返回给定类型的第一个活动加载的对象。
FindComponentsOfType返回给定类型的所有活动加载对象的列表。
GetCombinedSceneCullingMaskForCamera获取此舞台的场景剔除掩码。

受保护的方法

CreateHeaderContent创建此舞台的标题内容。层次结构窗口标题和场景视图面包屑栏都使用此内容。
GetHashForStateStorageUnity 调用此方法以获取一个哈希码,该哈希码用于将舞台的状态保存到磁盘。
OnCloseStage当舞台关闭时,Unity 会调用此方法。从 Stage 继承的类应在此方法中实现清理逻辑。
OnDisable请参阅 ScriptableObject.OnDisable。
OnEnable请参阅 ScriptableObject.OnEnable。
OnFirstTimeOpenStageInSceneView在首次为特定资源、特定场景视图打开舞台时,Unity 会调用此方法。
OnOpenStage当舞台打开时,Unity 会调用此方法。从 Stage 继承的类应在此方法中实现初始化逻辑。
OnReturnToStage当您返回到已打开的舞台时,Unity 会调用此方法。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时,调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当脚本加载或 Inspector 中的值发生更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。