版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PrefabStage

UnityEditor.SceneManagement 中的类

/

继承自:SceneManagement.PreviewSceneStage

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描述

PrefabStage 类表示 Prefab 资源的编辑上下文。

阶段是一个编辑上下文,其中包含一系列场景。主阶段包含所有当前打开的常规场景,而 Prefab 阶段包含一个仅用于编辑 Prefab 的预览场景。

在 Prefab 模式下,场景视图中显示的导航路径中的每一项都表示一个阶段。带有 Prefab 图标的表示 Prefab 阶段。

属性

assetPathPrefab 资源文件相对于项目根目录的存储路径。
modePrefab 阶段可以独立打开或在上下文中打开。
openedFromInstanceObject您通过其打开 Prefab 模式的 Prefab 实例内的 GameObject。
openedFromInstanceRoot您通过其打开 Prefab 模式的 Prefab 实例的根对象。
prefabContentsRoot加载的 Prefab 资源内容的根 GameObject。

公共方法

ClearDirtiness清除 Prefab 阶段的脏标记。
IsPartOfPrefabContents如果给定的 GameObject 是 Prefab 阶段中加载的 Prefab 资源内容的一部分,则返回 true。

事件

prefabSaved每当 Prefab 阶段的内容已保存时调用的回调。
prefabSaving每当 Prefab 阶段的内容即将保存时调用的回调。
prefabStageClosing每当 Prefab 阶段即将关闭时调用的回调。
prefabStageDirtied每当 Prefab 阶段从未修改状态更改为已修改状态时调用的回调。
prefabStageOpened每当 Prefab 阶段已打开时调用的回调。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。
scene此阶段控制的预览场景。应将阶段内容移动到此场景中。
stageHandle参见 Stage.stageHandle。
assetPath与阶段关联的资源文件的路径,相对于项目根文件夹。
stageHandle此阶段的 StageHandle 结构。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。
FindComponentOfType返回给定类型的第一个活动加载的对象。
FindComponentsOfType返回给定类型的所有活动加载对象的列表。
GetCombinedSceneCullingMaskForCamera获取此阶段的场景剔除掩码。

受保护的方法

OnCloseStage当阶段关闭时,Unity 会调用此方法。继承自 PreviewSceneStage 的类应在此方法中实现清理逻辑。
OnOpenStage当阶段打开时,Unity 会调用此方法。继承自 PreviewSceneStage 的类应在此方法中实现初始化逻辑。
CreateHeaderContent创建此阶段的标题内容。层次结构窗口标题和场景视图导航栏都使用此内容。
GetHashForStateStorageUnity 调用此方法以获取用于将阶段状态保存到磁盘的哈希码。
OnCloseStage当阶段关闭时,Unity 会调用此方法。继承自 Stage 的类应在此方法中实现清理逻辑。
OnDisable参见 ScriptableObject.OnDisable。
OnEnable参见 ScriptableObject.OnEnable。
OnFirstTimeOpenStageInSceneView对于特定场景视图的特定资源,在第一次打开阶段时,Unity 会调用此方法。
OnOpenStage当阶段打开时,Unity 会调用此方法。继承自 Stage 的类应在此方法中实现初始化逻辑。
OnReturnToStage当您返回到已打开的阶段时,Unity 会调用此方法。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当加载脚本或检查器中的值更改时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。