一个 Asset,存储从模板场景实例化新场景所需的一切。
addToDefaults | 使用此字段将此模板添加到新建场景对话框中的默认模板列表中。 |
badge | 场景模板的徽章。 |
dependencies | 列出场景依赖项,并指定是克隆还是引用每个依赖项。 |
description | 场景模板的描述。此描述可以很长。在 Unity 编辑器中,它会显示在多行上。 |
isValid | 指定场景模板是否有效。无效模板不会出现在新建场景对话框中。 |
preview | 场景模板的预览图像或图标。 |
templateName | 场景模板 Asset 的用户定义名称。默认情况下,这是模板的文件名。 |
templatePipeline | 从 ISceneTemplatePipeline 派生的脚本。它允许您在实例化模板时执行自定义代码。 |
templateScene | 实例化场景模板时复制的场景。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或 Asset。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |