版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderInclude

UnityEditor 中的类

/

继承自:TextAsset

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描述

着色器包含文件资产。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏、与场景一起保存或可供用户修改?
name对象的名称。
bytes文本资产的原始字节。(只读)
dataSize文本资产数据的大小(以字节为单位)。(只读)
text文件的文本内容,以字符串形式表示。(只读)

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
GetData获取原始文本资产数据。
ToString返回 TextAsset 的内容。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有加载的类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。