代表 SpeedTree 9 资产导入器,提供在导入过程中处理和后处理 SpeedTree 资产的方法。
| SpeedTree9Importer | 使用默认值初始化 SpeedTree9Importer 的新实例。 |
| OnAssetPostProcess | 在导入过程中处理 SpeedTree 资产后调用。处理特定于 SpeedTree 资产的后处理任务。 |
| OnCustomEditorSettings | 用于处理与渲染管线相关的自定义编辑器设置的方法。此方法旨在为每个管线公开自定义属性,例如用于高清晰度渲染管线 (HDRP) 的漫射配置文件。 |
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
| assetPath | 此导入器的资产的路径名。 (只读) |
| importSettingsMissing | 当导入的资产未提供元文件时,该值为 true。 |
| userData | 获取或设置任何用户数据。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| AddRemap | 将导入的资产(例如 FBX 文件)中的子资产映射到相同类型的外部资产。 |
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
| RemoveRemap | 从外部对象映射中删除一项。 |
| SaveAndReimport | 如果资产导入器已修改,则保存资产导入器设置。 |
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
| SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资产类型。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| OnImportAsset | 此方法必须由派生类覆盖,并由资产管道调用以导入文件。 |
| SupportsRemappedAssetType | 如果您的 ScriptedImporter 支持重新映射特定资产类型,请覆盖此方法。 |
| GetAtPath | 检索路径上资产的资产导入器。 |
| GetImportLog | 检索在导入路径上资产期间生成的日志。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资产。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |
| GatherDependenciesFromSourceFile | 您可以实现的静态回调,以设置对其他资产的工件依赖项,并优化资产的导入顺序。 |
| OnValidate | 当导入器加载或检查器中的值更改时,将调用此函数。 |
| Reset | 重置为默认值。 |