版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TileEditor

UnityEditor 中的类

/

继承自:TileBaseEditor

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描述

Tile 资源的默认编辑器。

公共方法

OnInspectorGUI绘制默认 Tile Inspector GUI。
RenderStaticPreview创建纹理预览,用于渲染 Tile 资源预览。

继承的成员

属性

hasUnsavedChanges此属性指定在 Inspector 重新构建之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。
saveChangesMessage如果提示用户保存,则显示给用户的消息。
serializedObject表示正在检查的对象或对象的 SerializedObject。
target正在检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

CreateInspectorGUI实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器。
CreatePreview实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器预览。
DiscardChanges放弃对编辑器内容的未保存更改。
DrawDefaultInspector绘制内置 Inspector。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器的标题。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资源预览之上显示资源信息。
GetPreviewTitle如果您想更改预览区域的标签,请覆盖此方法。
HasPreviewGUI如果您在子类中实现 OnPreviewGUI,请覆盖此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于 Inspector 的预览区域和对象选择器。
OnPreviewGUI为 Inspector 的预览区域、主编辑器的标题和对象选择器创建自定义预览。您必须实现 Editor.HasPreviewGUI 才能调用此方法。
OnPreviewSettings如果您想在预览标题中显示自定义控件,请覆盖此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任何检查器。
RequiresConstantRepaint检查此编辑器在其当前状态下是否需要持续重绘。
SaveChanges对编辑器的内容执行保存操作。
UseDefaultMargins如果您不希望默认边距,请在子类中覆盖此方法以返回 false。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

ShouldHideOpenButton返回 Inspector 中“打开”按钮的可见性设置。

静态方法

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。该函数要么返回(如果编辑器已经在跟踪对象),要么销毁之前的编辑器并创建一个新的编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器,并使用上下文对象。
DrawFoldoutInspector为 target 绘制带有折叠标题的检查器 GUI。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索 Type 类型的所有活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索 Type 类型的第一活动加载的对象。
FindObjectsByType检索 Type 类型的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

HasFrameBounds验证是否可以为该编辑器计算自定义边界。
OnGetFrameBounds获取此编辑器目标的自定义边界。
OnSceneGUI使编辑器能够处理场景视图中的事件。
Awake在创建可脚本化对象实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要销毁时,会调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,会调用此函数。
OnEnable当对象加载时,会调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,Unity 在加载脚本或 Inspector 中的值发生更改时调用。
Reset重置为默认值。

事件

finishedDefaultHeaderGUI在绘制 Inspector 窗口的标题时,在绘制默认标题项目后引发的事件。