版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

工具

UnityEditor 中的类

/

继承自:ScriptableObject

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描述

用于操作 Unity 场景视图中使用的工具的类。

静态属性

current当前为场景视图选择的工具。
handlePosition工具手柄在世界空间中的位置。
handleRect矩形工具使用的矩形。
handleRectRotation矩形工具手柄在世界空间中的旋转。
handleRotation工具手柄在世界空间中的旋转。
hidden隐藏场景视图中的工具(移动、旋转、调整大小)手柄。
pivotMode我们是处于中心模式还是枢轴模式。
pivotRotation工具手柄的旋转角度。
rectBlueprintMode矩形手柄是否处于蓝图模式?
viewTool当前在场景视图中为视图工具激活的选项。
viewToolActive如果活动工具是视图或导航工具,则返回 true。
visibleLayers场景视图中可见的图层。

事件

pivotModeChanged枢轴模式更改时触发的回调。
pivotRotationChanged枢轴旋转更改时触发的回调。
viewToolChanged视图工具更改时触发的回调。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏,是否应该与场景一起保存,或者是否应该由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆对象。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要被销毁时,调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,调用此函数。
OnEnable加载对象时,调用此函数。
OnValidate仅在编辑器中使用的函数,当脚本加载或检查器中的值更改时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。