ScriptablePacker 接口。提供一个自定义实现来将精灵打包到纹理中。这是 Scriptable Packer 接口。
Pack | 允许自定义实现将精灵打包到纹理中。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除一个游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何加载的活动类型对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个加载的活动类型对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建一个可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。 |