版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScriptablePacker

UnityEditor.U2D 类

/

继承自: ScriptableObject

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描述

ScriptablePacker 接口。提供一个自定义实现来将精灵打包到纹理中。这是 Scriptable Packer 接口。

公共方法

Pack允许自定义实现将精灵打包到纹理中。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除一个游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何加载的活动类型对象。
FindFirstObjectByType检索第一个加载的活动类型对象。
FindObjectsByType检索类型的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建一个可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要被销毁时,此函数被调用。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,此函数被调用。
OnEnable当对象加载时,此函数被调用。
OnValidate仅编辑器函数,当脚本加载或检查器中的值发生变化时,Unity 会调用它。
Reset重置为默认值。