版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PanelTextSettings

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:ScriptableObject

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

表示特定 UI 面板的文本渲染设置。 PanelSettings.textSettings

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动的加载类型类型对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动的加载类型类型对象。
FindObjectsByType检索所有加载的类型类型对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建可脚本化对象的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,Unity 在加载脚本或 Inspector 中的值发生更改时调用。
Reset重置为默认值。