版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ThemeStyleSheet

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自: UIElements.StyleSheet

/

实现于: UnityEngine.UIElementsModule

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描述

表示从其他样式表组装而成的样式表。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。
contentHash从样式表内容计算得出的哈希值。
importedWithErrors导入样式表时是否遇到错误
importedWithWarnings导入样式表时是否遇到警告

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的 Type 类型对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的 Type 类型对象。
FindObjectsByType检索所有加载的 Type 类型对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,当脚本加载或 Inspector 中的值发生变化时,Unity 会调用它。
Reset重置为默认值。