版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnityEngine.TilemapModule

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描述

Tilemap 模块实现了 Tilemap 类。

CustomGridBrushAttribute属性将该类定义为网格画笔,并使其在调色板窗口中可用。
GridBrushBase用于在网格上创作数据的基类,使用网格绘制工具(如绘制、擦除、拾取、选择和填充)。
ITilemap当从 Tiles 查询信息时传递给 Tiles 的类。
TileTilemap 中默认瓦片的类。
TileBaseTilemap 中瓦片的基类。
TilemapTilemap 在由 Grid 组件标记的布局中存储 Sprites。
TilemapCollider2D用于 2D 物理的碰撞器,表示由对应 Tilemap 定义的形状。
TilemapRenderer瓦片贴图渲染器用于渲染由瓦片贴图组件和网格组件标记的瓦片贴图。

结构

TileAnimationData用于对 Tile 进行动画处理所需的数据的结构。
TileChangeData表示 Tilemap 中要更改的 Tile 的位置和信息。
TileData用于渲染 Tile 所需数据的结构。

枚举

TileAnimationFlags用于控制 Tilemap 上 Tile 动画行为的标志选项。
TileFlags用于控制 TileBase 行为的标志。