版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhotoCapture

UnityEngine.Windows.WebCam 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

从网络摄像头捕获照片并将其存储在内存或磁盘中。

演示如何使用 PhotoCapture 功能拍摄照片并在 Unity 游戏对象上显示它。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;
using UnityEngine.Windows.WebCam;

public class PhotoCaptureExample : MonoBehaviour { PhotoCapture photoCaptureObject = null; Texture2D targetTexture = null;

// Use this for initialization void Start() { Resolution cameraResolution = PhotoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First(); targetTexture = new Texture2D(cameraResolution.width, cameraResolution.height);

// Create a PhotoCapture object PhotoCapture.CreateAsync(false, delegate(PhotoCapture captureObject) { photoCaptureObject = captureObject; CameraParameters cameraParameters = new CameraParameters(); cameraParameters.hologramOpacity = 0.0f; cameraParameters.cameraResolutionWidth = cameraResolution.width; cameraParameters.cameraResolutionHeight = cameraResolution.height; cameraParameters.pixelFormat = CapturePixelFormat.BGRA32;

// Activate the camera photoCaptureObject.StartPhotoModeAsync(cameraParameters, delegate(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result) { // Take a picture photoCaptureObject.TakePhotoAsync(OnCapturedPhotoToMemory); }); }); }

void OnCapturedPhotoToMemory(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result, PhotoCaptureFrame photoCaptureFrame) { // Copy the raw image data into our target texture photoCaptureFrame.UploadImageDataToTexture(targetTexture);

// Create a gameobject that we can apply our texture to GameObject quad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad); Renderer quadRenderer = quad.GetComponent<Renderer>() as Renderer; quadRenderer.material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));

quad.transform.parent = this.transform; quad.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 3.0f);

quadRenderer.material.SetTexture("_MainTex", targetTexture);

// Deactivate our camera photoCaptureObject.StopPhotoModeAsync(OnStoppedPhotoMode); }

void OnStoppedPhotoMode(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result) { // Shutdown our photo capture resource photoCaptureObject.Dispose(); photoCaptureObject = null; } }

静态属性

SupportedResolutions拍摄照片的所有受支持设备分辨率的列表。

公共方法

Dispose必须调用 Dispose 以关闭 PhotoCapture 实例。
GetUnsafePointerToVideoDeviceController提供指向原生 IVideoDeviceController 的 COM 指针。
StartPhotoModeAsync异步启动照片模式。
StopPhotoModeAsync异步停止照片模式。
TakePhotoAsync异步从网络摄像头捕获照片并将其保存到磁盘。

静态方法

CreateAsync异步创建 PhotoCapture 对象的实例,该实例可用于捕获照片。

委托

OnCapturedToDiskCallback当照片已保存到文件系统时调用。
OnCapturedToMemoryCallback当照片已捕获到内存时调用。
OnCaptureResourceCreatedCallback当 PhotoCapture 资源已创建时调用。
OnPhotoModeStartedCallback当照片模式已启动时调用。
OnPhotoModeStoppedCallback当照片模式已停止时调用。