您可以手动编辑 碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,在游戏玩法中无法区分。 更多信息
请参阅 词汇表 的几何形状,或让 Unity 自动生成其形状。
当您将 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技巧可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
请参阅 词汇表 拖放到 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建游戏。 更多信息
请参阅 词汇表 中并为其添加碰撞器 2D 组件时,Unity 会自动生成碰撞器的几何形状。生成的碰撞器形状尽可能地匹配精灵的轮廓。
要编辑碰撞器的形状