版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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运动

Unity 使用根运动角色根节点的运动,无论它是由动画本身还是外部控制。 更多信息
参见 术语表
来移动和定向动画器层次结构根部的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的其功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
。对于所有动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单元”运动片段,例如(一个特定实例的)“空闲”、“行走”或“奔跑”。 更多信息
参见 术语表
,情况有时如此。有时,需要选择一个不同的节点来充当根运动源,而不是指定的节点。

要为所有动画剪辑选择不同的根运动节点

  1. 展开“运动”部分。

  2. 从“根运动节点”菜单中选择新的根运动源。此菜单列出了导入文件的层次结构根目录下的所有对象和节点。这包括(指定节点)和根变换变换层次结构顶部的变换。在预制件中,根变换是预制件中最顶层的变换。在动画化的人形角色中,根变换是人体变换在 Y 平面上的投影,并在运行时计算。在每一帧,都会计算根变换的变化,然后将其应用于游戏对象以使其移动。 更多信息
    参见 术语表
    ,您的角色的网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
    参见 术语表
    对象,根骨骼名称,以及每个项目的子对象子菜单。每个子菜单还包含子对象本身,如果这些对象具有子对象,则包含更多子菜单。

  3. 选择“应用”。

Traverse the hierarchy of objects to select a root motion node
遍历对象的层次结构以选择根运动节点

当您选择不同的根运动节点时,新选择的根运动源将覆盖每个导入动画剪辑的手动根运动设置。这将隐藏并覆盖根变换旋转、根变换位置 (Y) 和根变换位置 (XZ) 设置。

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