Unity 将大多数保存的信息分类为场景更改或项目范围更改。
注意:如果您在预制模式中进行编辑,则通过文件 > 保存进行保存只会保存对打开的预制体的更改。退出预制模式以保存更广泛的更改。
在您在编辑器中工作时,Unity 会自动保存一些信息。有关更多详细信息,请参阅自动保存。
场景更改包括对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见术语表在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表中的修改。例如
Unity 中的项目范围更改适用于整个项目,而不是特定场景。例如,如果您创建了一个临时场景来测试更改,则可以保存项目而不保存场景。
项目范围更改包括
项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目其他许多方面的行为。 更多信息
参见术语表:保存项目时,Unity 会将项目设置的更改保存到ProjectSettings
文件夹中的以下文件中
InputManager.asset
TagManager.asset
AudioManager.asset
TimeManager.asset
ProjectSettings.asset
DynamicsManager.asset
Physics2DSettings.asset
QualitySettings.asset
GraphicsSettings.asset
NetworkManager.asset
EditorUserSettings.asset
构建配置文件:Unity 将对平台配置文件和构建配置文件的更改保存到Library
文件夹中作为资源。有关更多信息,请参阅构建配置文件简介。
已更改的资源:保存项目范围设置时,Unity 会保存任何未保存的资源。
注意:某些资源类型在检查器中具有应用按钮。除非您选择应用,否则 Unity 不会保存这些资源。
脏资源:Unity 会保存脏资源,这些资源是磁盘上的文件,在软件中已修改但尚未保存。您可以使用自定义编辑器和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
参见术语表以以下方式之一将资源标记为脏
Unity 会自动将以下更改保存到您的磁盘