版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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Unity 将大多数保存的信息分类为场景更改项目范围更改

  • 要保存所有当前场景和项目范围更改,请转到文件 > 保存(或另存为)。
  • 要保存项目范围更改,但不保存场景更改,请转到文件 > 保存项目

注意:如果您在预制模式中进行编辑,则通过文件 > 保存进行保存只会保存对打开的预制体的更改。退出预制模式以保存更广泛的更改。

在您在编辑器中工作时,Unity 会自动保存一些信息。有关更多详细信息,请参阅自动保存

场景更改

场景更改包括对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见术语表
场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表
中的修改。例如

  • 如果您添加、移动或删除游戏对象。
  • 如果您在检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见术语表
    窗口中更改游戏对象的参数。

项目范围更改

Unity 中的项目范围更改适用于整个项目,而不是特定场景。例如,如果您创建了一个临时场景来测试更改,则可以保存项目而不保存场景。

项目范围更改包括

  • 项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目其他许多方面的行为。 更多信息
    参见术语表
    :保存项目时,Unity 会将项目设置的更改保存到ProjectSettings文件夹中的以下文件中

    • 输入InputManager.asset
    • 标签和图层TagManager.asset
    • 音频AudioManager.asset
    • 时间TimeManager.asset
    • 播放器ProjectSettings.asset
    • 物理DynamicsManager.asset
    • 物理 2DPhysics2DSettings.asset
    • 质量QualitySettings.asset
    • 图形GraphicsSettings.asset
    • 网络NetworkManager.asset
    • 编辑器EditorUserSettings.asset
  • 构建配置文件:Unity 将对平台配置文件和构建配置文件的更改保存到Library文件夹中作为资源。有关更多信息,请参阅构建配置文件简介

  • 已更改的资源:保存项目范围设置时,Unity 会保存任何未保存的资源。

    注意:某些资源类型在检查器中具有应用按钮。除非您选择应用,否则 Unity 不会保存这些资源。

  • 脏资源:Unity 会保存资源,这些资源是磁盘上的文件,在软件中已修改但尚未保存。您可以使用自定义编辑器脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
    参见术语表
    以以下方式之一将资源标记为脏

自动保存

Unity 会自动将以下更改保存到您的磁盘

  • 新资源:创建新资源时,Unity 会自动保存,但您需要稍后保存更改。
  • 资源导入设置:对于大多数资源,更改生效需要在检查器窗口中选择应用。选择应用后,Unity 会保存更改。
  • 烘焙数据:如果项目中的数据设置为烘焙,则烘焙完成后,Unity 会保存此数据。这包括
    • 烘焙的光照数据
    • 烘焙的导航数据
    • 烘焙的遮挡剔除一个过程,禁用渲染对摄像机隐藏(遮挡)的游戏对象。 更多信息
      参见术语表
      数据
  • 脚本执行顺序更改:选择应用后,Unity 会将此数据保存到每个脚本的.meta文件中。
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