相机设置菜单包含用于配置场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表摄像机的选项。这些调整不会影响具有相机组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表上的设置。
要打开场景相机设置菜单,请单击场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。使用场景视图选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表中视图选项叠加层上的相机图标。
您也可以使用 SceneView.CameraSetting API 在脚本中配置场景相机。
提示:要将属性重置为默认值,请单击场景相机设置菜单右上角的齿轮图标,然后选择重置。
属性 | 描述 | |
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视野 | 更改场景摄像机的视角高度。 | |
动态裁剪 | 启用后,编辑器将根据视口用户屏幕上应用程序的可见区域。 参见 术语表大小计算摄像机的近平面和远裁剪平面摄像机的最大绘制距离。超出此值定义的平面的几何图形将不会渲染。该平面垂直于摄像机的向前 (Z) 方向。 参见 术语表。 |
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裁剪平面一个平面,限制相机从其当前位置所能看到的范围。摄像机的可视范围在远裁剪平面和近裁剪平面之间。请参阅远裁剪平面和近裁剪平面。 更多信息 参见 术语表 |
设置相机渲染场景中游戏对象的距离。这些距离适用于透视和正交(等轴测)投影模式。只有在禁用动态裁剪的情况下,才能修改近和远属性。 | |
近 | 设置编辑器渲染游戏对象的相机最近点。 | |
远 | 设置编辑器渲染游戏对象的相机最远点。 | |
遮挡剔除一个过程,用于禁用渲染从相机视线中隐藏(遮挡)的游戏对象。 更多信息 参见 术语表 |
在场景视图中启用遮挡剔除。这将阻止编辑器渲染相机无法看到的、因为它们隐藏在其他游戏对象后面的游戏对象。 | |
相机缓动 | 使场景视图中的相机在运动中缓入和缓出。这将使相机在开始移动时缓入运动,而不是以全速开始,并在停止时缓出。您可以在 API 中设置持续时间。 | |
相机加速 | 启用移动相机时的加速。启用后,相机最初以基于速度值的速率移动,并持续增加速度,直到运动停止。禁用后,相机将根据相机速度加速到恒定速度。 | |
相机速度 | 设置场景视图中场景相机使用的当前速度。在飞行模式场景视图导航模式,允许您以第一人称在场景中飞行,类似于您在许多游戏中导航的方式。 更多信息 参见 术语表中,您可以在移动时更改摄像机的速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。 |
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最小值 | 设置场景视图中摄像机的最小速度。有效值介于 0.01 和 98 之间。 | |
最大值 | 设置场景视图中摄像机的最大速度。有效值介于 0.02 和 99 之间。 |