版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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以第一人称控制相机

场景视图相机

相机设置菜单包含用于配置场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表
摄像机的选项。这些调整不会影响具有相机组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
上的设置。

要打开场景相机设置菜单,请单击场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。使用场景视图选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表
中视图选项叠加层上的相机图标。

您也可以使用 SceneView.CameraSetting API 在脚本中配置场景相机。

提示:要将属性重置为默认值,请单击场景相机设置菜单右上角的齿轮图标,然后选择重置

The Camera settings menu in context of the Scene view toolbar
场景视图工具栏中场景相机设置菜单的上下文
属性 描述
视野 更改场景摄像机的视角高度。
动态裁剪 启用后,编辑器将根据视口用户屏幕上应用程序的可见区域。
参见 术语表
大小计算摄像机的近平面和远裁剪平面摄像机的最大绘制距离。超出此值定义的平面的几何图形将不会渲染。该平面垂直于摄像机的向前 (Z) 方向。
参见 术语表
裁剪平面一个平面,限制相机从其当前位置所能看到的范围。摄像机的可视范围在远裁剪平面和近裁剪平面之间。请参阅远裁剪平面和近裁剪平面。 更多信息
参见 术语表
设置相机渲染场景中游戏对象的距离。这些距离适用于透视和正交(等轴测)投影模式。只有在禁用动态裁剪的情况下,才能修改属性。
设置编辑器渲染游戏对象的相机最近点。
设置编辑器渲染游戏对象的相机最远点。
遮挡剔除一个过程,用于禁用渲染从相机视线中隐藏(遮挡)的游戏对象。 更多信息
参见 术语表
在场景视图中启用遮挡剔除。这将阻止编辑器渲染相机无法看到的、因为它们隐藏在其他游戏对象后面的游戏对象。
相机缓动 使场景视图中的相机在运动中缓入和缓出。这将使相机在开始移动时缓入运动,而不是以全速开始,并在停止时缓出。您可以在 API 中设置持续时间
相机加速 启用移动相机时的加速。启用后,相机最初以基于速度值的速率移动,并持续增加速度,直到运动停止。禁用后,相机将根据相机速度加速到恒定速度。
相机速度 设置场景视图中场景相机使用的当前速度。在飞行模式场景视图导航模式,允许您以第一人称在场景中飞行,类似于您在许多游戏中导航的方式。 更多信息
参见 术语表
中,您可以在移动时更改摄像机的速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。
最小值 设置场景视图中摄像机的最小速度。有效值介于 0.01 和 98 之间。
最大值 设置场景视图中摄像机的最大速度。有效值介于 0.02 和 99 之间。

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