版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
场景视图网格对齐
以增量方式移动、旋转和缩放

启用自动对齐到网格

启用自动网格对齐后,移动旋转缩放变换工具会将所选游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。更多信息
参见词汇表
对齐到网格上,沿着活动的gizmo与场景中游戏对象关联的图形叠加层,显示在场景视图中。内置的场景工具(例如移动工具)就是 Gizmo,你可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选中游戏对象时才会绘制,而其他 Gizmo 无论选中哪些游戏对象,都会由编辑器绘制。更多信息
参见词汇表
轴。如果你希望游戏对象以更小的增量移动,可以修改它用于增量变换的值。

要启用自动对齐到网格

  1. 在工具叠加层中启用移动工具。
  2. 工具设置叠加层中,将手柄方向设置为全局
  3. 网格和对齐叠加层中选择网格对齐图标 ()。当启用自动网格对齐时,该图标为蓝色。

其他资源

场景视图网格对齐
以增量方式移动、旋转和缩放