版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建自己的叠加层
启用自动吸附到网格

场景视图网格吸附

您可以使用场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表
视图中的视觉网格,通过吸附(移动)到最近的网格位置来精确对齐游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。 更多信息
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场景视图您正在创建的世界的一个交互式视图。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表
网格可以以多种方式自定义。您可以选择网格显示的颜色、显示网格的轴以及网格线显示的透明度或不透明度。您还可以更改网格线的大小以及游戏对象吸附到网格的方式。

许多场景视图网格操作支持键盘快捷键。您可以参考哪些键组合分配给这些操作,并使用快捷键管理器自定义它们。

主题 描述
启用自动吸附到网格 为游戏对象启用自动网格吸附。
以增量方式移动、旋转和缩放 以增量方式变换游戏对象。如果您需要更改移动、旋转或缩放的幅度,可以更改增量吸附值。
将游戏对象对齐到网格 将游戏对象对齐到单个轴或所有轴上的最近网格点。
自定义网格 修改网格的外观和行为。例如,选择显示哪些网格线、调整网格大小、更改其不透明度或将网格值和设置重置为默认值。
网格和吸附快捷键 场景视图网格的默认键盘快捷键列表。
网格和吸附叠加层 使用网格和吸附叠加层修改网格的行为并切换网格吸附。

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