版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
将游戏对象对齐到网格
网格和捕捉快捷键

自定义网格

本节提供有关如何在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,从本质上讲,是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
视图窗口中自定义网格的信息。

显示和隐藏网格线

要切换所有轴上网格的可见性,请在网格和捕捉中选择切换网格可见性)。

更改网格显示的轴

如果您处于正交模式(等轴测)并使您的视图与某个轴对齐,则编辑器会选择显示正交于该轴的网格轴。

要更改网格显示的轴

  1. 网格和捕捉叠加层工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
    参见 术语表
    中,选择切换网格可见性)旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。
  2. 网格平面部分,选择要显示的轴。

调整网格大小

您可以设置在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表
窗口中显示的网格线的大小。网格的大小会影响网格的外观以及您的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功​​能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
自动捕捉到网格的方式以及您的游戏对象使用捕捉增量移动、旋转或缩放的方式。

如果您一次为所有轴设置大小,则会显示统一的、基于正方形的网格。但是,您也可以在任何三个轴上使用不同的值来显示非统一的、基于矩形的网格。默认情况下,网格在所有轴上都设置为 1 的统一大小。

您还可以使用网格和捕捉中的网格大小字段设置统一的网格大小,而无需打开捕捉菜单。

要调整网格大小

  1. 网格和捕捉叠加层中,选择网格捕捉按钮旁边的箭头以打开捕捉菜单。
  2. 要输入网格大小的统一值并使所有网格线长度相同
    1. 选择大小属性中的链接图标。
    2. 输入X属性的值以设置所有轴上网格线的大小。
  3. 要输入网格大小的非统一值并分别指定每个网格轴的大小
    1. 确保未选中大小属性中的链接图标。
    2. 输入XYZ属性的值以设置每个轴上网格线的大小。

提示:您还可以使用这些键盘快捷键来增加或减小网格的大小。

更改网格线的默认颜色

要更改场景视图窗口中可见网格线的颜色

  1. 打开 Unity 首选项窗口。
  2. 在首选项窗口中选择颜色选项卡。
  3. 使用颜色选择器设置新颜色。

更改网格的不透明度

要调整网格线的亮度

  1. 网格和捕捉叠加层工具栏中,选择切换网格可见性)旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。
  2. 使用不透明度滑块使网格在场景视图中或多或少可见。

将网格移动到游戏对象的句柄

要将网格移动到游戏对象的句柄

  1. 选择一个游戏对象。
  2. 网格和捕捉叠加层中,选择切换网格可见性)旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。
  3. 网格视觉菜单的移动到属性中,选择句柄以将网格移动到所选游戏对象的句柄。
  4. 要将网格移回其默认位置,请在移动到属性中选择原点

将网格值和设置重置为默认值

要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值

  1. 网格和捕捉叠加层中,选择切换网格可见性旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单()。
  2. 选择更多菜单(⋮)。
  3. 选择重置

要将网格大小和增量捕捉值重置为其默认值

  1. 网格和捕捉叠加层工具栏中,选择切换网格捕捉)旁边的向下箭头以打开捕捉菜单。
  2. 选择更多菜单(⋮)。
  3. 选择重置

其他资源

将游戏对象对齐到网格
网格和捕捉快捷键