本节提供有关如何在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,从本质上讲,是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表视图窗口中自定义网格的信息。
要切换所有轴上网格的可见性,请在网格和捕捉中选择切换网格可见性()。
如果您处于正交模式(等轴测)并使您的视图与某个轴对齐,则编辑器会选择显示正交于该轴的网格轴。
要更改网格显示的轴
您可以设置在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表窗口中显示的网格线的大小。网格的大小会影响网格的外观以及您的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表自动捕捉到网格的方式以及您的游戏对象使用捕捉增量移动、旋转或缩放的方式。
如果您一次为所有轴设置大小,则会显示统一的、基于正方形的网格。但是,您也可以在任何三个轴上使用不同的值来显示非统一的、基于矩形的网格。默认情况下,网格在所有轴上都设置为 1 的统一大小。
您还可以使用网格和捕捉中的网格大小字段设置统一的网格大小,而无需打开捕捉菜单。
要调整网格大小
提示:您还可以使用这些键盘快捷键来增加或减小网格的大小。
要更改场景视图窗口中可见网格线的颜色
要调整网格线的亮度
要将网格移动到游戏对象的句柄
要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值
要将网格大小和增量捕捉值重置为其默认值