版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用内置渲染管线
内置渲染管线中的图形质量设置

内置渲染管线的硬件要求

总结

Win/Mac/Linux iOS/Android 主机
正向渲染一种渲染路径,根据影响对象的光源,以一次或多次传递渲染每个对象。正向渲染对光源本身的处理方式也各不相同,具体取决于其设置和强度。 更多信息
参见 术语表
顶点光照渲染 -
实时阴影 GPU 支持 GPU 支持
图像特效
可编程着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
固定功能着色器 -

实时阴影

实时阴影适用于大多数 PC、主机和移动平台。在 Windows(Direct3D)上,GPU 还需要支持阴影贴图功能;大多数独立显卡从 2003 年开始支持该功能,大多数集成显卡从 2007 年开始支持该功能。从技术上讲,在 Direct3D 10 上,GPU 应该支持 D16/D24X8 或 DF16/DF24 纹理格式用于在 3D 图形硬件(例如显卡或移动设备)进行实时渲染时处理纹理的文件格式。 更多信息
参见 术语表
;在 OpenGL 上,它应该支持 GL_ARB_depth_texture 扩展。

后期处理特效

后期处理特效 需要渲染到纹理的功能,这通常在 21 世纪制造的任何设备上都受支持。

着色器

您可以编写可编程或固定功能着色器。可编程着色器在任何地方都受支持,并默认为着色器模型 2.0(桌面)和 OpenGL ES 3.0(移动)。如果要添加更多功能,可以定位更高的着色器模型。除了主机外,固定功能在任何地方都受支持。

其他资源

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