版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
优化 URP 中的绘制调用
URP 中的可脚本化渲染管线批处理

URP 中的可脚本化渲染管线 (SRP) 批处理

使用可脚本化渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(SRP) 批处理来减少绘制调用之间渲染状态更改次数的资源。

页面 描述
SRP 批处理简介 了解 SRP 批处理如何减少绘制调用之间的渲染状态更改。
检查游戏对象是否与 SRP 批处理兼容 了解 Unity 是否可以将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
包含在 SRP 批处理中。
启用 SRP 批处理 在 URP 资源中启用 SRP 批处理。
对 SRP 批处理进行故障排除 使用帧调试器解决 SRP 批处理的常见问题,例如批处理中绘制调用的数量较少。
删除游戏对象的 SRP 批处理兼容性 使着色器或渲染器与 SRP 批处理不兼容,例如,如果您想要使用GPU 实例化

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