使用可脚本化渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (SRP) 批处理来减少绘制调用之间渲染状态更改次数的资源。
页面 | 描述 |
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SRP 批处理简介 | 了解 SRP 批处理如何减少绘制调用之间的渲染状态更改。 |
检查游戏对象是否与 SRP 批处理兼容 | 了解 Unity 是否可以将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 术语表和着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 术语表包含在 SRP 批处理中。 |
启用 SRP 批处理 | 在 URP 资源中启用 SRP 批处理。 |
对 SRP 批处理进行故障排除 | 使用帧调试器解决 SRP 批处理的常见问题,例如批处理中绘制调用的数量较少。 |
删除游戏对象的 SRP 批处理兼容性 | 使着色器或渲染器与 SRP 批处理不兼容,例如,如果您想要使用GPU 实例化。 |