在您通过摄像机查看时,浏览场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 术语表视图。在第一人称视角中,通过摄像机的镜头进行操作,以便更好地构图。
您可以使用摄像机覆盖来选择并获取具有摄像机或Cinemachine 摄像机组件附加到的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
请参阅 术语表的第一人称控制权。
在控制摄像机时,您可以像使用场景摄像机一样使用编辑器工具。例如,选择一个游戏对象并按 F 键以将摄像机聚焦到特定游戏对象上。您还可以调整游戏对象的位置、方向和缩放比例,以便在您查看摄像机时更改镜头的构图。
您可以调整使用摄像机覆盖直接控制的摄像机的超扫描。使用超扫描有意在摄像机的视图中显示比摄像机最终输出更多的场景或更少的场景。
摄像机覆盖支持时间轴和动画摄像机路径创作以及动画摄像机。以第一人称视角控制摄像机以动画化摄像机并为其游戏对象生成关键帧标记动画中过渡的开始或结束点的帧。关键帧之间的帧称为中间帧。
请参阅 术语表。
要以第一人称视角控制摄像机