版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
场景视图摄像机
场景可见性

第一人称控制摄像机

在您通过摄像机查看时,浏览场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 术语表
视图。在第一人称视角中,通过摄像机的镜头进行操作,以便更好地构图。

您可以使用摄像机覆盖来选择并获取具有摄像机或Cinemachine 摄像机组件附加到的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
请参阅 术语表
的第一人称控制权。

在控制摄像机时,您可以像使用场景摄像机一样使用编辑器工具。例如,选择一个游戏对象并按 F 键以将摄像机聚焦到特定游戏对象上。您还可以调整游戏对象的位置、方向和缩放比例,以便在您查看摄像机时更改镜头的构图。

您可以调整使用摄像机覆盖直接控制的摄像机的超扫描。使用超扫描有意在摄像机的视图中显示比摄像机最终输出更多的场景或更少的场景。

摄像机覆盖支持时间轴和动画摄像机路径创作以及动画摄像机。以第一人称视角控制摄像机以动画化摄像机并为其游戏对象生成关键帧标记动画中过渡的开始或结束点的帧。关键帧之间的帧称为中间帧。
请参阅 术语表

要以第一人称视角控制摄像机

  1. ` 以打开覆盖菜单
  2. 在覆盖菜单中,启用摄像机覆盖。
  3. 在摄像机覆盖下拉列表中,选择您想要以第一人称视角控制的摄像机。
  4. 选择以第一人称视角控制所选摄像机
  5. 要调整超扫描大小和不透明度,请选择配置超扫描设置并执行以下操作
    • 要为视图指南选择大小,请输入超扫描的值或使用鼠标滚轮。1 是默认值。输入大于 1 的值以查看超出摄像机视锥体的范围。输入小于 1 的值以放大并查看小于摄像机视锥体的范围。
    • 要调整视图指南的不透明度,请输入超扫描不透明度的值。
  6. 使用场景视图导航控件在场景中移动摄像机。
  7. 要退出摄像机视图,请在摄像机覆盖中选择返回到场景摄像机

其他资源

场景视图摄像机
场景可见性