版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用标准着色器配置反射
在标准着色器中配置镜面反射

配置边缘反射(菲涅尔效应)

现实世界中物体的一个重要视觉提示是它们在掠射角下的反射率如何增加(如下所示)。这被称为菲涅尔效应当光以掠射角照射物体时,表示反射率增加的效应。
请参阅 词汇表

The fresnel effect visible at grazing angles in relation to the viewer is increasingly apparent as the surface of a material becomes smoother
与观察者相关的掠射角下可见的菲涅尔效应,随着材料表面的平滑度增加而变得越来越明显

在这个例子中要注意两点:首先,这些反射只出现在球体的边缘(即其表面处于掠射角时),其次,随着材料平滑度的增加,它们变得更加明显和锐利。

在标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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中,没有直接控制菲涅尔效应。而是通过材料的平滑度间接控制。光滑表面将呈现更强的菲涅尔效应,完全粗糙的表面将没有菲涅尔效应。

使用标准着色器配置反射
在标准着色器中配置镜面反射