版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在内置渲染管线中选择金属或镜面反射着色器
使材质透明

内置渲染管线中标准着色器的材质属性配置

通过配置标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
的属性来更改材质外观的资源。

页面 描述
使材质透明 要使材质透明,请使用漫反射颜色属性。
设置材质的颜色 要调整材质的颜色,请使用漫反射颜色属性或分配纹理。
配置反射 如果您使用金属工作流程,要配置表面的反射率和光线响应,请使用金属度光滑度属性。
配置边缘反射(菲涅尔效应) 通过在掠射角创建反射来使表面更逼真。
配置镜面反射 如果您使用镜面反射工作流程,要配置镜面反射,请使用镜面反射属性。
配置光滑度 要配置材质的微表面细节,请使用光滑度属性。
使用脚本设置渲染模式 检查并复制更改渲染模式属性时 Unity 所做的更改。
标准着色器逼真设置参考 在标准着色器材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中查找设置,以匹配现实世界材质的外观。
在内置渲染管线中选择金属或镜面反射着色器
使材质透明