通过配置标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 的属性来更改材质外观的资源。
页面 | 描述 |
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使材质透明 | 要使材质透明,请使用漫反射颜色属性。 |
设置材质的颜色 | 要调整材质的颜色,请使用漫反射颜色属性或分配纹理。 |
配置反射 | 如果您使用金属工作流程,要配置表面的反射率和光线响应,请使用金属度和光滑度属性。 |
配置边缘反射(菲涅尔效应) | 通过在掠射角创建反射来使表面更逼真。 |
配置镜面反射 | 如果您使用镜面反射工作流程,要配置镜面反射,请使用镜面反射属性。 |
配置光滑度 | 要配置材质的微表面细节,请使用光滑度属性。 |
使用脚本设置渲染模式 | 检查并复制更改渲染模式属性时 Unity 所做的更改。 |
标准着色器逼真设置参考 | 在标准着色器材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表窗口中查找设置,以匹配现实世界材质的外观。 |