版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
结构化 UI 示例
创建复杂的列表视图

创建列表和树形视图

列表和树形视图是UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
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设计中的常见功能。您可以使用 UI 工具包在自定义编辑器窗口或运行时创建列表和树形视图。此示例演示了如何在自定义编辑器窗口中创建列表和树形视图。您可以使用 UXML 配置列表和树的结构,然后在 C# 脚本中动态填充它们。

示例概述

此示例创建四个编辑器窗口,显示以下内容

  • 包含单个列的行星列表
  • 包含两列的行星列表
  • 行星的树形视图
  • 包含两列的行星的树形视图

您可以在此GitHub 存储库中找到此示例创建的完整文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容

在 C# 中创建数据

在 C# 脚本中创建数据,该数据由两组行星和根节点动画层次结构中的一个变换,允许 Unity 在通用模型的动画剪辑之间建立一致性。它还使 Unity 能够在未“就地”创作的动画之间正确混合(即,整个模型在动画时移动其世界位置)。 更多信息
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组成,用于树形视图。

  1. 在 Unity 中创建任何模板的项目。

  2. 在您的项目窗口显示您Assets文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
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    中,创建一个名为Editor的文件夹。

  3. Editor文件夹中,创建一个名为PlanetsWindow.cs的 C# 脚本。

  4. PlanetsWindow.cs的内容替换为以下内容

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    // Base class for all windows that display planet information.
    public class PlanetsWindow : EditorWindow
    {
        [SerializeField]
        protected VisualTreeAsset uxmlAsset;
    
        // Nested interface that can be either a single planet or a group of planets.
        protected interface IPlanetOrGroup
        {
            public string name
            {
                get;
            }
    
            public bool populated
            {
                get;
            }
        }
    
        // Nested class that represents a planet.
        protected class Planet : IPlanetOrGroup
        {
            public string name
            {
                get;
            }
    
            public bool populated
            {
                get;
            }
    
            public Planet(string name, bool populated = false)
            {
                this.name = name;
                this.populated = populated;
            }
        }
    
        // Nested class that represents a group of planets.
        protected class PlanetGroup : IPlanetOrGroup
        {
            public string name
            {
                get;
            }
    
            public bool populated
            {
                get
                {
                    var anyPlanetPopulated = false;
                    foreach (Planet planet in planets)
                    {
                        anyPlanetPopulated = anyPlanetPopulated || planet.populated;
                    }
                    return anyPlanetPopulated;
                }
            }
    
            public readonly IReadOnlyList<Planet> planets;
    
            public PlanetGroup(string name, IReadOnlyList<Planet> planets)
            {
                this.name = name;
                this.planets = planets;
            }
        }
    
        // Data about planets in our solar system.
        protected static readonly List<PlanetGroup> planetGroups = new List<PlanetGroup>
        {
            new PlanetGroup("Inner Planets", new List<Planet>
            {
                new Planet("Mercury"),
                new Planet("Venus"),
                new Planet("Earth", true),
                new Planet("Mars")
            }),
            new PlanetGroup("Outer Planets", new List<Planet>
            {
                new Planet("Jupiter"),
                new Planet("Saturn"),
                new Planet("Uranus"),
                new Planet("Neptune")
            })
        };
    
        // Expresses planet data as a list of the planets themselves. Needed for ListView and MultiColumnListView.
        protected static List<Planet> planets
        {
            get
            {
                var retVal = new List<Planet>(8);
                foreach (var group in planetGroups)
                {
                    retVal.AddRange(group.planets);
                }
                return retVal;
            }
        }
    
        // Expresses planet data as a list of TreeViewItemData objects. Needed for TreeView and MultiColumnTreeView.
        protected static IList<TreeViewItemData<IPlanetOrGroup>> treeRoots
        {
            get
            {
                int id = 0;
                var roots = new List<TreeViewItemData<IPlanetOrGroup>>(planetGroups.Count);
                foreach (var group in planetGroups)
                {
                    var planetsInGroup = new List<TreeViewItemData<IPlanetOrGroup>>(group.planets.Count);
                    foreach (var planet in group.planets)
                    {
                        planetsInGroup.Add(new TreeViewItemData<IPlanetOrGroup>(id++, planet));
                    }
    
                    roots.Add(new TreeViewItemData<IPlanetOrGroup>(id++, group, planetsInGroup));
                }
                return roots;
            }
        }
    }
    

创建列表视图

要创建列表视图,首先使用 UI 构建器创建 ListView UI 控件。然后,使用 ListView 创建自定义编辑器窗口,并定义在 C# 脚本中获取列表数据的来源。最后,将 UXML 文件引用到 C# 脚本。

  1. 右键单击Editor文件夹。

  2. 选择创建 > UI 工具包 > 编辑器窗口

  3. C#框中,输入PlanetsListView并清除 USS 复选框。这将创建两个文件:PlanetsListView.uxmlPlanetsListView.cs

  4. 双击PlanetsListView.uxml以在 UI 构建器中打开它。

  5. 在层次结构窗口中,删除标签控件并添加 ListView 控件。

  6. 在层次结构窗口中选择ListView控件。

  7. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    查看 词汇表
    窗口中,将固定项高度设置为 20。

  8. 保存您的更改。您的PlanetsListView.uxml应该如下所示

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
        <ui:ListView fixed-item-height="20" />
    </ui:UXML>
    
  9. PlanetsListView.cs的内容替换为以下内容

    using UnityEditor;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class PlanetsListView : PlanetsWindow
    {
        [MenuItem("Planets/Standard List")]
        static void Summon()
        {
            GetWindow<PlanetsListView>("Standard Planet List");
        }
    
        void CreateGUI()
        {
            // The protected variable 'uxmlAsset' is a VisualTreeAsset defined in the parent 
            // class PlanetsWindow.
            uxmlAsset.CloneTree(rootVisualElement);
            var listView = rootVisualElement.Q<ListView>();
    
            // Set ListView.itemsSource to populate the data in the list.
            listView.itemsSource = planets;
    
            // Set ListView.makeItem to initialize each entry in the list.
            listView.makeItem = () => new Label();
    
            // Set ListView.bindItem to bind an initialized entry to a data item.
            listView.bindItem = (VisualElement element, int index) =>
                (element as Label).text = planets[index].name;
        }
    }
    
  10. 在 Unity 中,在项目窗口中选择PlanetsListView.cs,然后将PlanetsListView.uxml拖放到检查器中的Uxml字段中。

  11. 从菜单中选择行星 > 标准列表,以查看行星列表。

创建具有多个列的列表视图

要创建具有多个列的列表视图,首先创建一个 MultiColumnListView UI 控件,并在 UXML 文件中定义列数和列标题。然后,使用 MultiColumnListView 创建自定义编辑器窗口,并在 C# 脚本中定义在每列中获取列表数据的来源。最后,将 UXML 文件引用到 C# 脚本。

  1. 右键单击Editor文件夹。

  2. 选择创建 > UI 工具包 > UI 文档以创建一个 UXML 文件,并将其命名为PlanetsMultiColumnListView.uxml

  3. 在文本编辑器中打开PlanetsMultiColumnListView.uxml

  4. PlanetsMultiColumnListView.uxml的内容替换为以下内容

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
        <ui:MultiColumnListView fixed-item-height="20">
            <!-- Columns and Column aren't Visual Elements or controls. They are considered attributes of MultiColumnListView. -->
            <ui:Columns>
                <ui:Column name="name" title="Name" width="80" />
                <ui:Column name="populated" title="Populated?" width="80" />
            </ui:Columns>
        </ui:MultiColumnListView>
    </ui:UXML>
    
  5. Editor文件夹中,创建一个名为PlanetsMultiColumnListView.cs的 C# 文件。

  6. PlanetsMultiColumnListView.cs的内容替换为以下内容

    using UnityEditor;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class PlanetsMultiColumnListView : PlanetsWindow
    {
        [MenuItem("Planets/Multicolumn List")]
        static void Summon()
        {
            GetWindow<PlanetsMultiColumnListView>("Multicolumn Planet List");
        }
    
        void CreateGUI()
        {
            // The protected variable 'uxmlAsset' is a VisualTreeAsset defined in the parent 
            // class PlanetsWindow.
            uxmlAsset.CloneTree(rootVisualElement);
            var listView = rootVisualElement.Q<MultiColumnListView>();
    
            // Set MultiColumnListView.itemsSource to populate the data in the list.
            listView.itemsSource = planets;
    
            // For each column, set Column.makeCell to initialize each cell in the column.
            // You can index the columns array with names or numerical indices.
            listView.columns["name"].makeCell = () => new Label();
            listView.columns["populated"].makeCell = () => new Toggle();
    
            // For each column, set Column.bindCell to bind an initialized cell to a data item.
            listView.columns["name"].bindCell = (VisualElement element, int index) =>
                (element as Label).text = planets[index].name;
            listView.columns["populated"].bindCell = (VisualElement element, int index) =>
                (element as Toggle).value = planets[index].populated;
        }
    }
    
  7. 在 Unity 中,在项目窗口中选择PlanetsMultiColumnListView.cs

  8. PlanetsMultiColumnListView.uxml拖放到检查器中的Uxml字段中。

  9. 从菜单中选择行星 > 多列列表以查看两列列表。一列包含行星列表,另一列包含指示行星是否已填充的切换按钮。

创建树形视图

要在自定义编辑器中创建树形视图,首先在 UXML 文件中创建一个 TreeView UI 控件。然后,使用 TreeView 创建自定义编辑器窗口,并定义在 C# 脚本中获取树节点数据的来源。最后,将 UXML 文件引用到 C# 脚本。

  1. Editor文件夹中,创建一个名为PlanetsTreeView.uxml的 UXML 文件。

  2. PlanetsTreeView.uxml的内容替换为以下内容

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
        <ui:TreeView fixed-item-height="20" />
    </ui:UXML>
    
  3. Editor文件夹中,创建一个名为PlanetsTreeView.cs的 C# 文件。

  4. PlanetsTreeView.cs的内容替换为以下内容

    using UnityEditor;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class PlanetsTreeView : PlanetsWindow
    {
        [MenuItem("Planets/Standard Tree")]
        static void Summon()
        {
            GetWindow<PlanetsTreeView>("Standard Planet Tree");
        }
    
        void CreateGUI()
        {
            // The protected variable 'uxmlAsset' is a VisualTreeAsset defined in the parent 
            // class PlanetsWindow.
            uxmlAsset.CloneTree(rootVisualElement);
            var treeView = rootVisualElement.Q<TreeView>();
    
            // Call TreeView.SetRootItems() to populate the data in the tree.
            treeView.SetRootItems(treeRoots);
    
            // Set TreeView.makeItem to initialize each node in the tree.
            treeView.makeItem = () => new Label();
    
            // Set TreeView.bindItem to bind an initialized node to a data item.
            treeView.bindItem = (VisualElement element, int index) =>
                (element as Label).text = treeView.GetItemDataForIndex<IPlanetOrGroup>(index).name;
        }
    }
    
  5. 在 Unity 中,在项目窗口中选择PlanetsTreeView.cs

  6. PlanetsTreeView.uxml拖放到检查器中的Uxml字段中。

  7. 从菜单中选择行星 > 标准树以查看按节点分组的两个行星列表。每个节点旁边都有一个箭头。如果您选择箭头,窗口将显示该组中的行星。

创建具有多个列的树形视图

要在自定义编辑器中创建具有多个列的树形视图,首先创建一个 MultiColumnTreeView UI 控件,并在 UXML 文件中定义列。然后,使用 MultiColumnTreeView 创建自定义编辑器窗口,并在 C# 脚本中定义在每列中获取数据的来源。最后,将 UXML 文件引用到 C# 脚本。

  1. Editor文件夹中,创建一个名为PlanetsMultiColumnTreeView.uxml的 UXML 文件。

  2. PlanetsMultiColumnTreeView.uxml的内容替换为以下内容

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
        <ui:MultiColumnTreeView fixed-item-height="20">
            <!-- Columns and Column aren't Visual Elements or controls; they are considered attributes of MultiColumnListView. -->
            <ui:Columns>
                <ui:Column name="name" title="Name" width="120" />
                <ui:Column name="populated" title="Populated?" width="80" />
            </ui:Columns>
        </ui:MultiColumnTreeView>
    </ui:UXML>
    
  3. Editor文件夹中,创建一个名为PlanetsMultiColumnTreeView.cs的 C# 文件。

  4. PlanetsMultiColumnTreeView.cs的内容替换为以下内容

    using UnityEditor;
    using UnityEngine.UIElements;
        
    public class PlanetsMultiColumnTreeView : PlanetsWindow
    {
        [MenuItem("Planets/Multicolumn Tree")]
        static void Summon()
        {
            GetWindow<PlanetsMultiColumnTreeView>("Multicolumn Planet Tree");
        }
        
        void CreateGUI()
        {
            // The protected variable 'uxmlAsset' is a VisualTreeAsset defined in the parent 
            // class PlanetsWindow.
            uxmlAsset.CloneTree(rootVisualElement);
            var treeView = rootVisualElement.Q<MultiColumnTreeView>();
        
            // Call MultiColumnTreeView.SetRootItems() to populate the data in the tree.
            treeView.SetRootItems(treeRoots);
        
            // For each column, set Column.makeCell to initialize each node in the tree.
            // You can index the columns array with names or numerical indices.
            treeView.columns["name"].makeCell = () => new Label();
            treeView.columns["populated"].makeCell = () => new Toggle();
        
            // For each column, set Column.bindCell to bind an initialized node to a data item.
            treeView.columns["name"].bindCell = (VisualElement element, int index) =>
                (element as Label).text = treeView.GetItemDataForIndex<IPlanetOrGroup>(index).name;
            treeView.columns["populated"].bindCell = (VisualElement element, int index) =>
                (element as Toggle).value = treeView.GetItemDataForIndex<IPlanetOrGroup>(index).populated;
        }
    }
    
  5. 在 Unity 中,在项目窗口中选择PlanetsMultiColumnTreeView.cs

  6. PlanetsMultiColumnTreeView.uxml拖放到检查器中的Uxml字段中。

  7. 选择行星 > 多列树以查看包含两列的列表。第一列包含按节点分组的两个行星列表。每个节点旁边都有一个箭头。如果您选择箭头,窗口将显示该组中的行星和切换按钮列表。

其他资源

结构化 UI 示例
创建复杂的列表视图