LayerField 允许用户从可用 图层Unity 中的图层可用于选择性地将一组游戏对象包含或排除在某些进程或计算中。这包括相机渲染、灯光、物理碰撞或您自己代码中的自定义计算。 更多信息
参见 术语表 列表中选择图层。
注意:要将 LayerField 与 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中的其他字段对齐,只需向其应用 .unity-base-field__aligned
USS 类。有关更多信息,请参阅 BaseField
。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 生成器、UXML 和 C# 创建 LayerField。以下 C# 示例创建具有默认值的 LayerField
LayerField myElement = new LayerField("Label text");
// Sets the default value to 2.
myElement.value = 2;
以下 UXML 示例创建 LayerField
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<uie:LayerField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 LayerField 的一些可自定义功能
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<LayerField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = 1;
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new LayerField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<int>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到 窗口 > UI 工具包 > 示例。
C# 类:LayerField
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:PopupField_1
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以获得焦点,则为真。 |
label |
字符串 |
表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
整数 |
弹出菜单中当前选定的值。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅在设计时无法指定有效数据源时,由 UI 生成器用作提供数据源路径字段的一些完成的提示。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理断行和换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的额外 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将实际上变为只读,尝试更改它将抛出异常。适当 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式,更好地决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则与关联的 VisualElement 相关的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-layer-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-layer-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-layer-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName |
.unity-popup-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-popup-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-popup-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName |
.unity-base-popup-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
textUssClassName |
.unity-base-popup-field__text |
此类型元素中文本元素的 USS 类名。 |
arrowUssClassName |
.unity-base-popup-field__arrow |
此类型元素中箭头指示器的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-popup-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-popup-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
此类型元素中标签的 USS 类名,当在标签上附加拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名。 |
您还可以使用 检查器中的匹配选择器部分或 UI 工具包调试器 来查看哪些 USS 选择器影响 VisualElement
层次结构中每一级的组件。