版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BaseField<T0>

UnityEngine.UIElements 类

/

继承自: UIElements.BindableElement

/

在以下位置实现: UnityEngine.UIElementsModule


实现接口: IMixedValueSupport, INotifyValueChanged<T0>

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描述


用于控件的抽象基类。

BaseField 是用于字段元素(如 TextFieldIntegerField)的基类。要将 BaseField 元素自动与 Inspector 窗口中的其他字段对齐,请使用 .unity-base-field__aligned USS 类。此样式类专为 Inspector 元素(如 PropertyField)设计,后者默认情况下具有该样式类。但是,如果您手动将子 BaseField 元素添加到 PropertyField,则必须手动添加样式类。

存在样式类时,字段会自动计算标签宽度,以与 Inspector 窗口中的其他字段对齐。如果存在 IMGUI 字段,则 UI 工具包字段会与它们对齐,以确保一致性和兼容性。

静态属性

alignedFieldUssClassName在 Inspector 元素中对齐的元素的 USS 类名
inputUssClassName此类型元素中的输入元素的 USS 类名。
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加了拖动器时。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

属性

label表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的标签对象。
mixedValueLabel用于呈现编辑多个不同值的显示的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,会使字段呈现编辑多个不同值的显示。
value与字段关联的值。

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置值,而不必在出现任何更改时收到通知。

受保护的方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其子元素的焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 以及存在于编辑器面板上的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。
layout相对于其父元素的 VisualElement 的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐包围盒 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的样式值。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的结果缩放比例,该缩放比例考虑屏幕 DPI 和可自定义的缩放系数,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只对面板中的一部分元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,要在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的指定驱动系统,根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些条件下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应呈现。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐包围盒 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 在没有父元素时考虑身份)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好被调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父元素的子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定的数据源和 dataSourcePath 对象。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构,从该元素的父元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构,从该元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入到此元素的 contentContainer 中
MarkDirtyRepaint在下一帧重新绘制 VisualElement。当发生需要重新绘制的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重新绘制的更改时调用此方法以触发重新绘制,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送一个事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定的数据源和 dataSourcePath 对象。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。