版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UXML 元素 PopupWindow
UXML 元素 PropertyField

UXML 元素 ProgressBar

ProgressBar 元素显示正在进行的任务或进程的进度。使用它向用户提供有关任务进度的视觉反馈,例如文件下载、游戏关卡加载或任何可能需要一段时间才能完成的其他任务。

您可以为 ProgressBar 设置下限和上限。ProgressBar 的当前值受这些限制约束。如果将 ProgressBar 的值设置为下限,则进度条位于开头。如果将 ProgressBar 的值设置为上限,则进度条位于末尾。

创建 ProgressBar

您可以使用UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
构建器、UXML 和 C# 创建 ProgressBar。

要使用 C# 创建 ProgressBar,请创建 ProgressBar 对象的新实例。例如

ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");

自定义进度条

要更改进度条的样式,请使用 .unity-progress-bar__progress USS 选择器。例如,以下 USS 更改了进度条的大小和颜色

.unity-progress-bar__progress {
    width: 20px;
    height: 50px;
    background-color: yellow;
}

C# 基类和命名空间

C# 类ProgressBar
命名空间UnityEngine.UIElements
基类AbstractProgressBar

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
binding-path 字符串 要绑定的目标属性的路径。
focusable 布尔值 如果元素可以聚焦,则为真。
high-value 浮点数 设置 ProgressBar 的最大值。
low-value 浮点数 设置 ProgressBar 的最小值。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
title 字符串 设置 ProgressBar 的标题,该标题显示在控件的中心。
value 浮点数 设置进度值。如果值已更改,则分派类型为浮点数的 ChangeEvent_1

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为此 VisualElement 分配数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在将来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,并且尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果不设置此键,则关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-progress-bar 用于设置 ProgressBar 样式的 USS 类名称。
containerUssClassName .unity-progress-bar__container 用于设置 ProgressBar 容器样式的 USS 类名称。
titleUssClassName .unity-progress-bar__title 用于设置 ProgressBar 标题样式的 USS 类名称。
titleContainerUssClassName .unity-progress-bar__title-container 用于设置 ProgressBar 标题容器样式的 USS 类名称。
progressUssClassName .unity-progress-bar__progress 用于设置 ProgressBar 进度条样式的 USS 类名称。
backgroundUssClassName .unity-progress-bar__background 用于设置 ProgressBar 背景样式的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名称。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。

其他资源

UXML 元素 PopupWindow
UXML 元素 PropertyField