版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

AbstractProgressBar

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BindableElement

/

UnityEngine.UIElementsModule 中实现


实现的接口:INotifyValueChanged<T0>

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描述

ProgressBar 的抽象基类。

静态属性

backgroundUssClassName用于设置 ProgressBar 背景样式的 USS 类名。
containerUssClassName用于设置 ProgressBar 容器样式的 USS 类名。
progressUssClassName用于设置 ProgressBar 进度条样式的 USS 类名。
titleContainerUssClassName用于设置 ProgressBar 标题容器样式的 USS 类名。
titleUssClassName用于设置 ProgressBar 标题样式的 USS 类名。
ussClassName用于设置 ProgressBar 样式的 USS 类名。

属性

highValue设置 ProgressBar 的最大值。
lowValue设置 ProgressBar 的最小值。
title设置显示在控件中间的 ProgressBar 的标题。
value设置进度值。如果值已更改,则会发送一个 float 类型的 ChangeEvent_1。

公共方法

SetValueWithoutNotify设置进度值。

继承成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus该元素是否应将其焦点委派给子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦项排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象的 contentContainer 中的子元素数目。
contentContainer子元素被添加到该容器中,通常与元素自身相同。
contentRect在元素的局部空间中的元素的内容区域的矩形。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource为该 VisualElement 指定一个覆盖任何继承数据源的数据源。此数据源由所有子项继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给该 VisualElement 的可能数据源类型。此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在无法在设计时指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成项。
disablePlayModeTint除非将此项设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它被分层应用于该 VisualElement 以及所有存在于编辑器面板上的子项。
enabledInHierarchy如果在自身层次结构中启用了该 VisualElement,则返回 true。
enabledSelf如果在本地启用了该 VisualElement,则返回 true.
experimental返回 UIElement 实验性接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子项。
layoutVisualElement 相对于其父级的位置和大小,如布局系统所计算。(只读)
localBound在应用转换但未应用布局转换之前,返回一个表示轴对齐边界框 (AABB) 的矩形。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect在元素的局部空间中的元素填充区域的矩形。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父级。
pickingMode确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间此元素是否可以选择。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中的渲染方式。(只读)
scaledPixelsPerPoint根据屏幕 DPI 和可定制缩放因子计算面板产生的缩放,但不考虑元素及其父元素的转换缩放。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应针对属于面板的元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到该元素的样式表。
this[int]以特定索引检索子元素。
tooltip当用户在短时间内将鼠标悬停在元素上后,信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。
transform为这个 VisualElement 返回一个变换对象。ITransform
usageHints一个提示值组合,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将有效地变为只读,并且尝试更改它将引发异常。设定合适的 UsageHints 会促使系统根据预期的使用模式,在如何处理或加速某些操作方面做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 在内部可能会被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久化,例如树状结构展开状态、滚动条位置或缩放级别。
visible指示该元素是否应被渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。
worldBound应用世界变换后,返回一个表示轴对齐包围框 (AABB) 的 Rect。
worldTransform返回累积了以下操作的矩阵(按顺序):- 局部缩放 - 局部旋转 - 局部平移 - 布局平移 - 父级 worldTransform(递归定义 - 没有父级时考虑为标识)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果已将一个事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果已将一个事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册事件处理程序,那么此方法不起作用。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册事件处理程序,那么此方法不起作用。事件处理程序在被调用一次之后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中移除回调函数。
Blur指示该元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add向此元素的 contentContainer 添加一个元素
AddToClassList向元素的类列表添加一个类以指派样式 Sheet(统一样式表)。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于父代子代列表末端。此元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟姐妹元素之前。
Children从其 contentContainer 返回元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索一个类。
Clear从此元素的 contentContainer 中移除所有子元素
ClearBinding从元素中移除绑定。
ClearBindings从元素中移除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中移除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的上级元素。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt以特定索引检索子元素。
EnableInClassList启用或禁用带有指定名称的类。
FindAncestorUserData在 VisualElement 的层次结构中向上查找并检索已存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中的两个 VisualElements 之间找到最低通用祖先。
GetBinding获取所提供目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从此元素的父代开始向上遍历层次结构,返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从此元素开始向上遍历层次结构,返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding能够知道目标属性是否与它关联了绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子代索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint触发在下一帧对 VisualElement 进行重新绘制。当发生需要重新绘制的改动时,会在内部调用此方法,例如 UIElements.BaseField_1.value 变化或 Label 中的文本变化。如果你实现了一个自定义控件,你可以调用此方法在发生需要重新绘制的改动时触发重新绘制,例如利用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改。
PlaceBehind将此元素 tepat 放置在其父代子代列表中同级元素之前。如果元素和兄弟姐妹位置重叠,元素将在视觉上位于其兄弟姐妹后面。
PlaceInFront将此元素 tepat 放置在其父代子代列表中同级元素之后。如果元素和兄弟姐妹位置重叠,元素将在视觉上位于其兄弟姐妹之前。
Remove从 contentContainer 层次结构中移除此子级。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从该元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中移除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟姐妹元素后面。
SetBinding指定目标和原点之间的绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort从该 VisualElement contentContainer 重新排序子元素。
ToggleInClassList在向类列表添加和从类列表中删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取所提供目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据原点的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据原点到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在这个元素上执行逻辑,立即在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将防止在传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在这个元素上执行逻辑,立即在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将防止在传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性发生了更改。