版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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UXML 元素 RenderingLayerMaskField

RenderingLayerMaskField 是一个仅限编辑器控件,允许用户从可用HDRPURP渲染层列表中选择一个或多个渲染层,这些渲染层在标签和层中定义。

创建 RenderingLayerMaskField

您可以使用 UXML 和 C# 创建 RenderingLayerMaskField。以下 C# 示例创建了一个具有默认值的 RenderingLayerMaskField

using UnityEditor.UIElements;
...
RenderingLayerMaskField myElement = new RenderingLayerMaskField("Label text");
// Sets the default value.
myElement.value = UnityEngine.RenderingLayerMask.defaultRenderingLayerMask;

C# 基类和命名空间

C# 类RenderingLayerMaskField
命名空间UnityEditor.UIElements
基类BaseMaskField_1

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
binding-path 字符串 要绑定的目标属性的路径。
focusable 布尔值 如果元素可以聚焦,则为真。
label 字符串 表示将在字段旁边显示的标签的字符串。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
value RenderingLayerMask 与字段关联的值。

此元素还从VisualElement继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为该 VisualElement 分配数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅由 UI Builder 用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些补全。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和断字来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定在鼠标事件或IPanel.Pick查询期间是否可以选择此元素。
style 字符串 设置VisualElement样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见词汇表
中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定VisualElement的高级预期使用模式的提示值组合。仅当VisualElement尚未成为Panel的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果未设置此键,则关联的VisualElement的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-rendering-layer-mask-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-rendering-layer-mask-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-rendering-layer-mask-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-popup-field 此类型元素的 USS 类名称。
textUssClassName .unity-base-popup-field__text 此类型元素中文本元素的 USS 类名称。
arrowUssClassName .unity-base-popup-field__arrow 此类型元素中箭头指示器的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-popup-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-popup-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 此类型元素中标签的 USS 类名称,当在其上附加拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名称
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名称。

您还可以使用检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的VisualElement的组件。

其他资源

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