RenderingLayerMaskField 是一个仅限编辑器控件,允许用户从可用HDRP或URP渲染层列表中选择一个或多个渲染层,这些渲染层在标签和层中定义。
您可以使用 UXML 和 C# 创建 RenderingLayerMaskField。以下 C# 示例创建了一个具有默认值的 RenderingLayerMaskField
using UnityEditor.UIElements;
...
RenderingLayerMaskField myElement = new RenderingLayerMaskField("Label text");
// Sets the default value.
myElement.value = UnityEngine.RenderingLayerMask.defaultRenderingLayerMask;
C# 类:RenderingLayerMaskField
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:BaseMaskField_1
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
label |
字符串 |
表示将在字段旁边显示的标签的字符串。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
RenderingLayerMask |
与字段关联的值。 |
此元素还从VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 分配数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅由 UI Builder 用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些补全。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和断字来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。 |
style |
字符串 |
设置VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见词汇表中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。仅当VisualElement 尚未成为Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果未设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-rendering-layer-mask-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-rendering-layer-mask-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-rendering-layer-mask-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-popup-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
textUssClassName |
.unity-base-popup-field__text |
此类型元素中文本元素的 USS 类名称。 |
arrowUssClassName |
.unity-base-popup-field__arrow |
此类型元素中箭头指示器的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-popup-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-popup-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
此类型元素中标签的 USS 类名称,当在其上附加拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的VisualElement
的组件。