ToolbarMenu 是一种 仅限编辑器 控件,用作菜单。它具有与 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如,缩放、平移)。 更多信息
参见 术语表 样式匹配的预定义样式。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 构建器、UXML 或 C# 创建 ToolbarMenu。以下 C# 示例创建了一个带有三个菜单项的 ToolbarMenu
using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarMenu = new ToolbarMenu() { text = "Menu Text" };
toolbarMenu.menu.AppendAction("Menu item 1", (a) => { Debug.Log("Menu item 1 clicked"); });
toolbarMenu.menu.AppendAction("Menu item 2", (a) => { Debug.Log("Menu item 2 clicked"); });
toolbarMenu.menu.AppendAction("Menu item 3", (a) => { Debug.Log("Menu item 3 clicked"); });
C# 类:ToolbarMenu
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:TextElement
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
display-tooltip-when-elided |
布尔值 |
如果为真,则工具提示将显示省略文本的完整版本,并且如果之前提供了工具提示,它将被覆盖。 |
emoji-fallback-support |
布尔值 |
指定系统在呈现文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
enable-rich-text |
布尔值 |
如果为假,则不会解析富文本标签。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
parse-escape-sequences |
布尔值 |
指定转义序列按原样显示还是替换为它们表示的字符。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
text |
字符串 |
要显示的文本。 更改此值将隐式调用 INotifyValueChanged_1.value 设置器,这将引发类型为字符串的ChangeEvent_1 。 |
此元素还从VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在将来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素是否可以在鼠标事件或IPanel.Pick 查询期间被拾取。 |
style |
字符串 |
设置VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定VisualElement 的高级预期使用模式的提示值的组合。此属性仅在VisualElement 尚未成为Panel 的一部分时才能设置。一旦成为Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints 的规范驱动系统做出更好的决策,关于如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints ,但请记住,在某些条件下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些UsageHints 可能会被内部忽略。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则相关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-toolbar-menu |
此类型元素的 USS 类名称。 |
popupVariantUssClassName |
.unity-toolbar-menu--popup |
此类型元素的 USS 类名称,当它们显示为弹出菜单时。 |
textUssClassName |
.unity-toolbar-menu__text |
此类型元素中文本元素的 USS 类名称。 |
arrowUssClassName |
.unity-toolbar-menu__arrow |
此类型元素中箭头指示器的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-text-element |
此类型元素的 USS 类名称。 |
selectableUssClassName |
.unity-text-element__selectable |
可选择文本元素的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分查看哪些 USS 选择器影响VisualElement
在其层次结构的每个级别的组件。